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水个版本总结吧

07/11231 浏览综合
懒得扣数据了,纯凭借体感
目测夜幕之下的运营节奏在没有什么大产能提升的情况下就是这样了
21天一个小版本,42天一个大版本,中间穿插一些蚊子腿小活动(比如嗑瓜子),综合来看0氪一个小版本大概40多抽,小月卡应该能多个十抽左右
看似一个小版本半个保底,一个大版本一个小保底,两个大版本四个卡池一个大保底,但这游戏卡池基础概率是2%,而非0.6%,提前出金的概率并不低,大部分时间不用吃保底,从开服到现在都卡池吐槽来看,抱怨吃保底的数量是低于抱怨只出一个角色的人,所以,实际上福利相对可以,谈不上抠门
养成目前来看还算是正常,配合版本活动一个版本养一个多角色还行,只要不追求满级+狂刷映像,(拉满应该还是需要大月卡资源补足的),目前的活动强度和爬塔强度都不需要拉满,强度焦虑没什么
综合评价,抽卡养成部分算是一个中规中矩的副游
然后是剧情,相信很多人可能跟我一样,第一眼看上去感觉这剧情很香,但如果你细琢磨又感觉槽点满满,看的时候其实也有点强行凹人设强行推剧情,很多东西故意藏着掖着搞谜语人尤其是这期的活动剧情,愚者作为一个可以“预言”的角色,但预言的部分全靠愚者嘴说,而打破预言的部分依旧是靠愚者嘴说,显得这很悬浮,纯自说自话,只能说主创表达能力和表现形式太乏味了
不过剧情小巧思和人设小巧思很不错,这也是吸引人玩下去的部分
本来是想帮着重写剧情的,但赶上三角洲新赛季了,沉迷3*3没空写,而且这种优化细节表述也很麻烦,又不怎么讨喜,想了想还是算了,不纠结你们剧情细节一坨了,大家脑补脑补凑活吃算了,没玩过乙游,不知道能不能跟乙游打出差异化(感觉这样自由度其实远高于乙游,想加新角色新人设随便加,不至于跟乙游那样,加个新男主都要搞出多大动静)
NG的美术好吃,请按照这个标准做角色,谢谢
目前来看,如果不出太大的幺蛾子,应该能活下去吧……大概吧
几个可能翻车的点,一个,类似于愚者这样的立绘,(拥有上帝视角的角色很难写,因为这种角色通常拥有比观众更多的局外信息,导致观众信息不全,只能看角色自说自话,这种失控感会让观众失去期待和兴趣),而且,愚者的两重立绘没什么,你们的话,没什么张力,也没什么特色和动感,无论是否有人喜欢支持,个人是觉着差点意思的;一个,角色数值失控,愚者的数值稍微有点超模但其实还好,因为他转火能力太弱了,跟星闪有定位差距,对群精英怪也会被克制,目前只能说是BOSS特化,现在也就这几个角色,数值这玩意还要持续的看;一个,关于小游戏,想用小游戏拉点日活确实是在产能不高没有游戏创新的情况下的好选择,但个人觉着纯副游定位像抢主游一样的在线时长,稍微有点……不合理,需要明确你到底想当个电子盆栽看看美色呢,还是想让你的玩家多花点心思在你的游戏上呢,这不只是小游戏,还有你们日后产能提升后要不要加新模式?活动就这种固定形式了?是否会因为不断加新模式而导致日活时间变长,突破了副游的定位,目前罪恶博弈其实已经有人觉着挺负担的了,PVP模式虽然通过增加收益提高效率,但还是有人抱怨对面犹犹豫豫浪费时间,如果你们以后要增加各种周期性模式提高抽卡收益,那么玩家是否愿意为此买账?
还有,关于游戏角色定位这事,看了一些内测和公测的修改,看到删了不少女角色卡的戏份,包括从五星降为四星的火烛,以及被删掉的白镰刀的一些立绘和剧情,还有女主的内测立绘
诚然,我知道有些女玩家并不介意女性角色展露姿色,因为你这个游戏的骨架是二游而非乙游,肯定是有主玩二游的女玩家过来的;但,同时你也知道,玩二游的女玩家过来的总归比玩乙游的女玩家少点(主要是指偏向,不乏二乙同修的),你的宣发主阵地也不是泛二游社区而是小红书这种地方,是乙游玩家的主阵地,她们是很介意这点的
结论不言自明,着重描写男角色展现男角色魅力是所有女玩家都能接受的最大公约数,而展现女角色魅力能让你们得到什么呢?所谓“平等地展现不同性别角色的魅力”?吸引女同玩家甚至是男性玩家?要知道就算打着一般向旗号的游戏都不敢真的在男女角色数量上做到绝对的1:1,几乎所有一般向游戏都是女角色远多于男角色,更何况你这种打着“女性向”旗号的,你也要让女角色远多于男角色吗?(笑)
女玩家不介意类似于教鞭这种女角色,但,一定不喜欢靠女性的性魅力博眼球的女角色,因为女性不会被同性的性魅力所吸引
这点就跟一般向或者男性向相反了,男性向游戏的女角色只需要有性魅力外加一些外在点缀,而一般向里的男角色一定不能靠男色侍人,他身上需要的是一些除了情色之外的魅力,能力、性格、过往经历、处事风格
而对于女性向游戏,男角色是性魅力附加一些差异化的性格点缀,只要调情方式得当,展现出情色即可;女角色则要剥去“女性”的部分,通过性格能力处事风格作为吸引人的点,剥离性别后,她依旧是一个有魅力的角色,只是,她恰巧是个女性
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夜幕之下 养成攻略
砰砰,你免费的剧情好贵啊截图
砰砰,你免费的剧情好贵啊
看完剧情兜里少了200块,基本上全变成愚者周边了,真的完全没头绪……[表情_吐舌头](视线偏移+吹口哨) P1:愚者真的shy boy,这种真心时刻完全不给正脸和表情的[表情_狗头]骨头真硬啊,这个犟种男人。完全拒绝了主角的悲悯。但这也正是角色魅力所在。 P2P3:诺亚长得这么西式,怎么完全东亚处境啊。从小接受的'爱'就是痛苦的、被过度索取的。所以令你感到痛苦、被不断需要,这样的感觉在你眼里就是爱
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搬运一下攻略组发的攻略
图源:wb 倪克斯攻略组截图
搬运一下攻略组发的攻略 图源:wb 倪克斯攻略组
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幽灵新典藏皮肤评析截图
幽灵新典藏皮肤评析
1、首先这个皮肤的设计元素是珍珠、贝壳和纱质材料,贴合海洋主题,但整体观感表现出来的色彩比较单一,层次不足,白、紫、黑三色的叠加较为生硬,容易色彩疲劳,不耐看; 2、人物的上半身肌肉起伏不明显,整体扁平粗糙,细节不足,右肩没有转折,呈现出过于圆润的肩部; 3、眼部绘画的问题,左眼上眼睫毛斜向内收,而右眼位置过高,上眼睫毛平直,与偏侧过脸低头的左眼透视不相呼应,拉长了右脸脸部留白,显得脸部浮肿,甚至
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二测角色强度测评(个人向)截图
二测角色强度测评(个人向)
主线困难和挑战阶梯都满星通过了,养成资源比较分散,叠甲以下内容只评价强度,侧重越级条件下的角色能力,不攻击角色 角色分为三类: 【先锋(盾)】 【纯属出歼灭&增益输出特攻(内测特攻没什么好用的卡,直接和歼灭一起评了)】 【支援(治疗)】 ⭕先锋 T0唯一真神——6星红手套,大招范围嘲讽的含金量无需多言,还附带持续伤害,保护后排的同时能打出不俗的伤害,被动回血+藏品无尽黄昏回血,全程血条蹦迪 *核心
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战斗篇——基础信息截图
战斗篇——基础信息
说在前面:和一测区别很大。测下来最大的特点:抛弃配队、抛弃站位,注重单体角色和敌我克制关系。 本篇介绍基础的战斗规则,包括战斗的基本规则、选卡界面信息、局内战斗信息等。 (单独角色的测评敬请期待,此人一直在抽到重复的卡,到现在只有三个六星,已心碎) 一、基本规则 1、通关条件 战斗有时间限制。材料副本没有星级,只要倒计时结束前完成即可,也没有死亡人数限制。剧情战斗有星级,满星有时间限制、角色不可以
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这次的挑战关就是给雨仙量身定制的()截图
这次的挑战关就是给雨仙量身定制的()
一堆0觉卡,加成也没吃满,这次的挑战关感觉是压力最大的一次了,第一次随便打打居然没打满3分钟就暴毙了,成就都没拿到。然后才看BOSS机制,嗯……挺利好雨仙的(简直就是量身定制),但是我没练,好歹最后是拿到成就了,可以继续摸了[表情_微笑]
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1.0公测新手强度攻略,角色的总体攻略(非简单的排行榜向)截图
1.0公测新手强度攻略,角色的总体攻略(非简单的排行榜向)
写在前面 第一,由于体力有限,本人进度没那么快,无法提供映像词条相关的攻略(还没开始刷呢) 第二,本攻略算是“进阶向”,不如榜单那么直观,也不如硬核数据流那么严谨,是给想玩明白但不想看游戏里花里胡哨介绍的人解压放松的,可以快速了解角色机制和用法(一点都不快速,零零碎碎写了好多),很多排行榜只给了结论没有给具体的机制,有时候用得莫名其妙的,个人想整理整理 第三,本人没有非常硬核的数据支撑,因此更倾向
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第一章激战满星过关截图
第一章激战满星过关
阵容大概就是我图里面的,没有东南西北可以换一个奶平替应该,因为我感觉除了最后一关生存压力都不是很大,主要是输出要够。 全程手动放技能,原则是群攻技能选中的敌人数量需要最多达到伤害最大化,单体技能优先攻击后排血量最多的敌人,不然后排的敌人很容易会剩一个满血的拖延时间,导致60秒结束不了战斗
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无光之阶20截图
无光之阶20
也是出上攻略了[表情_捂脸哭]小红看的一个老师 练四张牌,我练度不够就自己换其他牌试了好几次,也是终于满星过了!!没有东南西北和星闪,全程必须手动。第一排愚者技能777映像151210,战斗只输出他别的别点,最后一下拼手速30血秒没,不需要练度满也能嘎。第二排暴君技能566映像141313野狼技能777满映像(这个嘎特别早我主要是靠嘀嗒续命防御但是这个也必须练要打一两波小怪,需要多试几次我貌似只攻
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【攻略】0氪,无up,常驻和五星打满无尽10截图
【攻略】0氪,无up,常驻和五星打满无尽10
看到论坛里说这期无尽不好打的玩家比前几期都多,所以来发个帖给还没拿满的各位提供一个思路。 💡【二编补充了没有暴君(p3-4)、六红(p5-6)、东南(p7-8)的配队。】 ❗机制很重要 先来看这次无尽的关卡增益:战斗开始我方损失20%最大生命值,每秒受最大生命值1.5%的伤害;对敌方施加负面效果时,全体恢复25%最大生命值,冷却时间15秒。 三耗欲火大招攒满在5-6秒之间,四耗欲火大招攒满在7-8
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