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开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会
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10.03 《掌门我来当》更新:灵石新用途,培养更顺手
10.03 15:30更新 重启taptap进入游戏生效
《掌门我来当》本轮更新内容:灵石新用途,培养更顺手
这次围绕后期成长和日常操作,做了一轮调整:
一、灵石有了新用途
六阶起开放授业、营造两条专精投入,缩短后续相关任务的耗时。每条最多十级,购买前可查看价格和效果。
部分授业、宗域工程和营造任务支持灵石加速:每项任务限一次,最多缩短总时长的10%,且不超过30分钟。也可以保留灵石,继续等待。
二
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【游戏上新】剑出无名
之前赶着9.8的截止线公测了,现在正式发了。
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《过载余波》新手上路:先当猎人,再学会逃命
刚进入游戏时,你拥有充足算力。
前30秒尽量主动追击敌人、消灭高价值目标、积累连杀和分数。此时你是猎人,但别只顾着爽——倒计时结束后,算力会被强制耗尽。
算力枯竭后要做什么?
这时不要硬打。
利用有限的工具活下来:
侦察:发现周围的威胁与资源。
诱饵:把追兵引向错误方向。
隐身:暂时摆脱敌人的锁定。
干扰:打乱追击,为自己争取逃生空间。
寻找能量、拆解残骸,让算力重新充满。
算力充满后,你可以立即
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【0.6.13 更新】代理开拓更顺手
更新时间09.26 02:00
各位开拓者好!这次根据大家的反馈,放缓了后期关卡的干扰增长,让代理开拓、亲手画线和自动殖民工程推进得更顺畅。
现在点击“代理开拓”,如果能力不足,游戏会先告诉你差在哪里、建议强化什么,不会突然跳到升级页。升级缺资源但还有代理次数时,也可以点升级卡查看差额和兑换报价;只有确认兑换后才会扣除 1 次支援。
手机轻划转向与隐藏小摇杆的操作方式继续保留。
开拓信标仍每小时积
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00:43

变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!
大家好,我是《剑出无名》的单人独立开发者。
折腾了许久,终于能带着这个小作品在 TapTap 和大家正式打个照面!
这是一个怎样的游戏? 简单来说,这是一部“60% 叙事公路片 + 40% 轻策略卡牌”的单人单机作品。 在立项最初,我一直在琢磨:如果一个世界被不可抗拒的力量反复强行倒退,一个人的选择,到底能不能真的改写结局?
为了把这个故事讲通透,游戏的首发版本为完全纯净的单机模式,全程没有任何强
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先别急着把橘子饿瘦!《橘猫减肥记》新手指南
最近看到有猫友表示:刚进入训练营时,不太清楚应该做什么,也不知道坚持到后面会遇到哪些内容。
所以,我们准备了这份尽量简单、不过度剧透的新手说明。
一句话介绍玩法
你需要陪伴橘子完成一场30周期挑战。
每个周期都要依次选择:
饮食 → 行动 → 安排
不同选择会影响:
橘重
饱腹
心情
体力
健康
经费
你的任务并不是每个周期都选择“减得最多”的卡,而是在推进橘重目标的同时,照顾好橘子的状态。
游戏
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【版本更新记录】09.04 02:00 版本更新
9月4日更新说明:
新增“保存并同步”功能,可在游戏菜单中主动保存当前进度并同步云端,进一步提升进度保存的可靠性。
———————————
我们收到少数安卓玩家反馈游戏运行卡顿,目前已完成一轮针对性优化,包括降低持续界面动效负载、优化自动经营进度显示,以及避免弱网环境下频繁重试云同步。
如果更新后仍有卡顿,欢迎留言提供:手机型号、系统及 TapTap 版本、大致游戏进度、最明显的卡顿页面,以及重启
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开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新
今天主要更新玩法扩展,将编辑扩展为:小说、视频、游戏 三者的编辑,我们的审核也不再局限于一个类型。
三者有3组不同说的build。
后面扩展无尽玩法,可以扩展build,将三者build融合,打出爽局。
#聚光灯gamejam开发者日志
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《掌门我来当》上线啦|把宗门慢慢建起来
各位新掌门,欢迎上山!
开局是一座荒山、一口灵泉和三名愿意留下的弟子。你要做的第一件事,是带大家开出第一条灵脉。此后每学会一项新工艺,成果都会留在宗门里,弟子接手自动经营;你可以继续亲自尝试小游戏,也可以花宗门资源安排弟子攻关。
刚进游戏,可以照着这三步走:
1. 跟着首页「开山录」开矿。 去灵脉矿场完成第一项工艺。成功后回到宗门,看看灵石产率怎样从零开始增长。
2. 让弟子把家业做大。 用灵石提
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