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三王体验三天优缺点,欢迎补充

修改于07/121962 浏览建议反馈
优点:
1:主公可以拜师成各种武将,这个功能帮助月卡党快速成型一队主力(二等一的自行选择主公变成需要的武将,希望官方多给主公出几个核心武将用来转换。)
2:抽卡5连388,好评。
4.不重复卡池,可以保证月卡玩家几赛季之后全图(卡包独立计算,所以中低氪玩家全冲这个卡包就行了,不用碰大卡包)
5.新功能占领城池自动启动大批前哨链接位置,大大减轻铺路队熬夜负担,减肝降氪。
6.宣传新功能战场内部出地形增加队伍互相克制,实现多核心队伍百花齐放,目前内测没体验到(盲猜是不是某些卡牌会自带改变战场地形功能,这里面能做的文章很多,但是不知道具体是什么情况。)
7.开荒打地可以提前用战损预测战斗结果,避免盲目翻车,这个功能比较实用。
改进地方:
1.调动,行军都需要消耗体力,抓紧取消,十年前陋习备受吐槽,只要一出门就感觉亏了好几亿,让玩家行动都变得畏畏缩缩,难以接受。(设定打城攻城队消耗体力没啥说的,因为这个内核不好改动,因为这个改了,那冲车就可以不要了,连锁反应需要改很多,肯定不能动,无伤大雅的大家适应一下设定就行。)
2:再起所有地全被放弃,从0开始,十年前的陋习已经不适和第三代slg了。
3.迁城需要50金,加重月卡党负担。
4.打城参与奖励只有25-40金,因为扣,官方被冲惨了。
5.主力不能自动连地攻占,只能一格一格动,这个是否应该像三谋看齐(5级以下不耗体力)。
6.出卡核心爆率备受吐槽,这个官方要优先改进,特别是三皇没有保底(这个不改完犊子,现在游戏环境早变了,官方如果没有诚意,那玩家也不傻。)如果官方不想长期运营当我没说。
7.打城有器械队,冲车队,还有工程队(冲车只减体力感觉过于复杂了,归功原因在于体力问题,如果调动和行军不需要体力,这个就可以很好理解了。)
8.世界聊天限制次数是闹哪样,抓紧改了吧,都啥年代了。
9.下阵战法损耗铜币,也是十年前老功能,现在该改了吧!
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三国志 王道天下 优缺点
深度体验七天,真实感受截图
深度体验七天,真实感受
看别人都是讲优点的,这边单独来讲讲缺点(对游戏性有影响的点)号主是100元档,追求返利最大化 1.免半规则,玩三战的都能看出来,这游戏绝大部分是在对标三战,部分攻城玩法借鉴三谋。在抽卡体验上,先不谈锁卡保底问题,每天一次的免半,结合游戏20抽保底,实际免半保底天数是10天。七天乐活动结束后,正常地图寻访玩法也结束了,玩家没有获取额外抽卡的地方,游戏还要单独抽战法升阶,抽卡成本直接翻倍,所以20抽保
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零氪七天谈一下感受及一点小攻略截图
零氪七天谈一下感受及一点小攻略
1.先说福利:没数抽数,反正该领的都领了,榜单没进去过都拿的百名开外奖励,游历会给黄金,一天还是有个100左右的,游历还会给抽卡券(少),不知道游历100%后还有没有; 2.抽卡:7天,该拿的抽卡资源(黄金、推荐信)都拿到了,将有18个(包含孙坚、包含送的乐进),还重复了一个将;战法16张(包含7天自选送的那张),还重复了一个。根据氪佬盟友反馈,不重复卡池有锁卡嫌疑,先给你低质卡,后期再给你好卡;
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0元/6元/68元三档开荒阵容照抄!《三国志王道天下》开荒不走弯路截图
0元/6元/68元三档开荒阵容照抄!《三国志王道天下》开荒不走弯路
三档开荒阵容直接对号入座: · 0氪:孙坚+主公+诸葛瑾,一套十一御全白送 · 6元首充:换上甄氏,玉肌花貌护盾,一到六级资源地基本无伤拿 · 68元月卡:关羽七御成型,自带温酒斩敌当门面 三条铁律:低御队伍、骑兵通用、PVE推地先点战事预测。照着自己这档开,国战开打前家底一定攒得起来。7月9日10点隆中测试开服,参与方式见游戏官方活动页。
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开荒前期思路分享截图
开荒前期思路分享
从上午10点开服至今,前期试验了好几个开荒将,到20级的时候才确定下来比较稳的开荒阵容,现在跟大家分享一下,首先3/4/5资源地,这个前期送的主公+任意1输出,比如太史慈、乐进、张飞、马腾、然后配个奶都很容易过度,关键节点在中午12点左右开6的时候,这个时候主C(除了甄姬、主公外的输出)从排行表现来看,赵云、吕布、袁绍、都能胜任。战法如图,20级就可以去莽一下了,(排名有金珠奖励),从排行榜来看,
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最新打架三队T0推荐!截图
最新打架三队T0推荐!
大家好,我是可乐。今天继续给大家介绍当前版本三套T0级强势阵容,都是可乐自己亲测好用队伍,开荒打架全场景通吃,直接抄作业就行! 第一队还是咱们的老熟人——周瑜毒火弓队 配将思路: 1. 周瑜(核心主C):全智力拉满,自带【焚焰照云】搭配【烈火燎原】+【毒流四海】,灼烧+中毒双持续AOE拉满,直接结算DOT伤害,无视防御磨穿一切肉盾、盾兵队伍,是队伍的绝对输出核心。 2. 孙策(物理副C+破甲):全
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不用闹钟打天下,用脑子布局才是SLG该有的样子截图
不用闹钟打天下,用脑子布局才是SLG该有的样子
#三国志王道天下
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《三国志:王道天下》平民玩家开荒攻略截图
《三国志:王道天下》平民玩家开荒攻略
一:引言 本攻略将会从开局,开荒配队思路,推荐武将及战法,站位,兵种加成,战略选择,开地等级几个方面介绍开荒。 二:开局 过完任务后先抽卡,抽卡界面右上角选择自动转化良将,而后双武将把战法等级用铜币均摊升级,开2级地,开2个2级地后,武将到达5级,携带战法挑克制开3。跟随任务解锁第二个副将位,及时上3武将开地,3武将8级即可考虑开4。 三:开荒配队思路 确保至少一个回复/减伤武将,外加至少一个输出
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《三国志王道天下》主公养成详解截图
《三国志王道天下》主公养成详解
今天介绍一下《三国志:王道天下》独特的主角养成系统,初入游戏时我们可以选择自己的出身与性格。【主公】是我们在游戏中的化身,主公成长、拜访名将、学习技艺,显然更贴近《三国志》系列本身的味道。从初期的开荒到通过养成提升搭配中后期的队伍搭配都能更好地提高玩家在游戏中的代入感以及体验感,贯穿游戏的整体体验! 六大成长方向【主公】一共可以选择6个不同的【专长】,各自的专长都有着不同的初始属性以及成长属性。 辅
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《三国志王道天下》特色玩法"舌战"入门截图
《三国志王道天下》特色玩法"舌战"入门
玩过三国志系列老粉的都知道,三国志的特色除了其独特的武将养成模式、战略操作玩法,还少不了将臣之间的文争舌战与武斗单挑。作为三国志系列授权手游,《三国志王道天下》自然也将这一玩法加入了进来。这里就为各位新来的主公们入门一下本游戏中的特色玩法"舌战"。 首先,现阶段的"舌战"玩法触发一般是两种,一种是探索功能下发现的随机事件,另一种则是在府邸中访问武将时用"舌战"获取好感度。 第一种模式下触发舌战就会
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王道天下—职业篇截图
王道天下—职业篇
王道天下的职业系统,区别于传统SLG、实现了真正的“降肝减负”的。它为玩家提供不同“玩法身份”的辅助系统,而非传统MMO里“战法牧”式的强绑定职业。 这个系统最大的成功,是让非氪金玩家也有了极强的存在感。不同职业对同盟的贡献不亚于一支顶配部队,让SLG不再是单纯的“土豪”对决。同时, 职业系统极大地强化了玩家间的协作。这种“各司其职”的体验,把游戏从个人秀变成了团队配合,增强了社交和凝聚力。
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