性格、地域、门派。

2020/11/301131 浏览游戏攻略
悠悠里面,功法除了靠抽,就是靠游历了。作为一款半挂机向游戏,我很喜欢这种江湖的氛围,尤其是没有天梯没有排行榜,大家可以按照自己的喜好而不是最优解选择武功与武器。大不了就是慢一点,而且三测也从二测的必须打败某个难度的敌人改成了等级到了就有奖励,相对随性。
我也在论坛伸手要了不少东西, 所以做点微小的总结工作。
先说总结。靠出门,喝酒拿武功秘籍,效率非常非常的低,和推图送的武功篓,以及黑白棋子相比,只是微不足道的补充。就算性格完全相投,也就是两张残页的事情。希望将来在相应地区名望高了,可以多拿点。
性格分为3个维度,两个方向。忽冷忽热,热加冷减,亦正亦邪,正加邪减,时缓时急,缓加急减。
西边雍凉二洲推荐新手去,二级食物是黄焖鸡米饭。推荐向西走,一来不需要性格,就是初始的中庸最好。二来江湖武学,在你没有成套的某系武学时,都可以作为有效的补充。
前10级耗费的潜能不多,可以作为前期过度,后期可以当作“狗粮”用于需要武功的升级(3升4需要一个3级武功,不限定同门派)。雍梁二州都是江湖武学,其他东南北都是有两派,不需要博二分之一的概率。另外喜好都是黄酒,就是三个青稞或者荞麦造的。青稞荞麦是造酒主材,目前看属于不够用。
南边荆杨二洲,主要倾向是邪恶。一个是理智冷漠,一个是冲动热情。
东边青州徐州,主要倾向是刚正,一个是理智冷漠,一个是冲动热情。
北边冀州衮州,截然相反,一个是刚正理智热情,一个是邪恶冲动冷漠。
发现没有,邪恶理智热情和刚正冲动冷漠是没有对应门派的,很合理,因为现实中不太存在这种组合。所以游戏中要避免形成这俩性格。
建议走刚正路线,因为邪恶不太好刷,扬州锁钥楼的武功又比较复杂难用。
所以建议是开局往西,确定了东或者北的对应宗门,就多走。
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性格、目标地域、对应食物、酒这个的联动做的非常好。还和江湖属性与活动相关联,很有深度,也很真实有侠客感。是区别于其他放置类游戏的关键点。
但是由于目前收益太低。几乎没有人会去考虑,希望能够加强一点,如果是三项性格相投,酒也对路,怎么也给个完整的下品武功啊。酒的品质和声望提升应该体现在更高几率给更高级的武功,而不是扣扣嗖嗖的给残页。
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