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三测感受 五孔传说镇楼

07/122282 浏览综合
优点比较简单,宠物技能有意思,即时战斗打破传统。本帖主要提一下希望官方修改的点。内测的朋友们可以一起研究研究,发表看法。
一、培养道具问题。
1.冠军立方和闪耀立方保底双7/6非常对不起其获取难度和价格,抓宠游戏核心竞争力都是为了抓一只极品宠物,既然都能培养到双20资质,闪光设置为双8,冠军设置为双7,既能让大家有动力获取高级立方,也依然存在欧出9/10基础资质的乐趣。同时也可以减少大家在头目伊莫上的体力消耗,可以拿去刷携带物。
2.宠物技能石获取,针对全息、精英野外挑战,既然需要多属性队伍才能拿满奖励,作为提升很大的核心技能石获取上不要卡这么死,起码要能肝出来(商城98一个,还有购买限制,导致大部分玩家只能养一个队伍)。
3.虹光宝珠获取。既然手搓虹光、闪光是游戏两点,虹光宝珠至少应该增加常驻获取机制(比如一个月可以用汇报虹光伊莫获取的材料换取1个)。
二、携带物减弱随机性,加上保底机制。现携带物随机性在于1.金携带物几率低,刷出合适孔位的概率更低,再加上一套符文无保底(我刷了10把最高难度符文挑战,给了9把绿色,1把蓝色,真的很难崩住)。加上携带物整个系统获取都与体力强相关,按照其他游戏经验(参考某原圣遗物、某鸣声骸、某yys御魂),3套随机性系统搭配无保底机制,至少3个月才能能刷出一套比较极品的携带物。(目前120个绿色符文等于一个金,金害得刷词条)。
三、传说伊莫方面1.传说伊莫本体获取方式急需优化。公测可能会因此爆死,大部分玩家都看出来这其实就是换皮抽卡,说实话抽卡一键点完还送很多时尚小垃圾,现在获取模式需要投入大量辉石(购买门票)加上冠军立方、究极立方,最后只是获取一个数值、机制中规中矩的伊莫本体,很多0氪微氪玩家或许根本不考虑入手。2.幻化可否不绑定伊莫,绑定饰品或者人物或者单独共享特效,绑定单一伊莫的话我不喜欢玩这个伊莫(大部分模式都用不上这只木系c 加上一直玩单一伊莫就失去玩这类游戏的乐趣了)我这幻化就看不到了。
四、跑蛋方面。交互性差,奖励抽象,无论是pvp还是pve,前期跑蛋等级升得很慢,只能速推流,失去乐趣,跑蛋币兑换商店也很不吸引人,减少噩梦难度需要升级的段位,在商店加点每周限购的材料,比如一周1个闪光魔方,几个升资质材料都挺好的。
五、家园方面。前期挺有意思,但感觉是半成品,建议增加家园生产面板,显示当前每小时产出产品及消耗产品便于大家调整。同时可以增加家园产物,比如后期可以用材料做携带物符文等。
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伊莫 传说伊莫
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伊莫
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09月23日 首发
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已知内测不能封存虹光,并且内测封存的伊莫公测不能交换,再已知头目不能交换,所以得出结论这次三测就封一只双闪头目。砸了20+冠军立方和5个闪耀立方,终于出了一只不带3的双闪头目(性格还卡bug自己最后重新洗了,没有红色E性格,红色E属性为全队性格都为怕生时加伤害,疑似为隐藏内容?),图二是测试了一下后天潜能耗材,双8的话吃个先天潜能果子后,后天潜能拉满只需要一颗金色石头(叫啥想不起了不想再登游戏看)
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3战斗机制,宠物类型分别有输出,回复,击破,回能,玩到现在至今不知道回能的用处,大多数截图
三天23个钟头测评, 1.宠物少,一个宠物至少有两种不同形态,不同地形不同形态算优点,但对于一个抓宠游戏来说,先宠物数量,在不同形态,七个不同形态的飘飘花除了放在背包里没啥用,分支进化也是优点 2取消强绑定配对,我看的介绍莲冠龙那技能只能配对草系了,增益差点数值都行,但别强绑定,玩家肯定会为了用自己喜欢的配对, 3战斗机制,宠物类型分别有输出,回复,击破,回能,玩到现在至今不知道回能的用处,大多数
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#伊莫 #伊莫握爪测试 #有伊莫不emo
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