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酷炫UI竟是因为预算不够!穷到只能设计界面

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女神异闻录系列那套让人过目不忘的酷炫UI,背后居然藏着一个心酸故事。在最近的Fami通的对谈栏目中,万代南梦宫传说系列总制作人富泽祐介与Atlus女神异闻录团队总制作人和田和久展开了一场关于UI设计的对话。
富泽表示P系列从P3开始逐渐转型为更容易被大众接受的形式,而其中最让他震撼的就是游戏UI。和田则直接坦白就是P3作为系列转型之作,当时团队属于背水一战的状态,预算方面根本没有足够余裕去提升画面、建模其他部分。于是团队决定把资源全部集中到UI上,希望通过这种方式打造统一视觉风格,提升整体品质。
结果这一招反而成了神来之笔。P3极具冲击力的菜单切换和棱角分明的视觉语言,不仅塑造了独特的品牌调性,更直接定义了后续P4和P5的设计基因,成为系列最具辨识度的标志之一。预算受限反而逼出了创意上限,这在游戏史上也算是个经典案例了。
如果当年Atlus预算充足,把精力都放在画质和建模上,可能反而做不出今天这个让无数人模仿的女神异闻录。有时候限制反而能催生真正的风格,这大概就是创作里最玄妙的地方。 #主机单机 #女神异闻录
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女神异闻录 夜幕魅影 ui设计
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