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国际服买断版伤者难6爽局分享+一点想法

07/12409 浏览综合
本局依旧是难度6(噩梦难度),“求痛得痛”板块的招牌角色——伤者,只是将地图从深渊换成了碰撞区域,发育很胡,仅仅在第7波不慎撞到环境飞弹上导致R了1次(我是真的手残党,没办法[表情_捂脸哭])。伤者尽管看起来难度极高,但由于他的商店池子天然排除了纯生存道具+高度契合新武器磁轨炮(靠不受伤来维持伤害和叠层——伤者恰恰没有受伤的资格),导致实际难度并没有很高,加之玩家在游玩他的过程中往往会更加专注、知道自己挨2下打就死(算上水熊虫),更降低了受伤暴毙的概率。
为什么我要说这些呢?《土豆兄弟》国服官方近期的动向以及《土豆兄弟》TapTap社区近期的舆论氛围想必大家已经有目共睹了——国服版的爆改以及国服官方对于付费模式、角色解锁方式及VIP具体权益等实际问题的避而不谈正一步步侵蚀着热爱这款游戏的广大玩家群体的耐心、信心和游玩积极性。那款能让人们静下心来耐心研究build、运营和操作的纯粹的《土豆兄弟》买断版国服手游最终能否落地,仍旧是个未知数。我由衷地希望国服官方能拿出实际行动,将这款纯净的买断版还给玩家,让他们在游玩《土豆兄弟》国服手游时能将注意力集中在游戏本身,就像游玩噩梦难度的伤者时在局内全神贯注地走位躲避弹幕、在局外耐心地将输出堆叠到极致一样,这样不仅造福了玩家,同时也将良好的口碑和信誉还给了自己,完全是双赢的局面。反观目前的情况,若长此以往,到国服正式公测的那天,玩家只能面对被爆改或阉割过的道具池、忍受廉价的页游界面和随时可能弹出的氪金对话框、甚至升级选项等重要内容是否会由于VIP框架的存在而被暗改都无法被证伪,因此他们只好在游玩结束之后打开TapTap,捏着鼻子打个差评并骂一句“官方吃相真难看”,最后删掉《土豆兄弟》国服版,那就太可悲了。
即使抛开这些不谈,单论我上面这一局,如果国服要像目前官方的说辞那样,只有VIP才有局内复活(R)的权益,那么我本局只能止步第7波,后面凑齐搜刮虫虫+4个壁虎宝宝实现经济自由、堆够60闪避并买到第2个水熊虫实现容错率自由的体验都将不复存在,难道这才是游戏“原来的味道”吗?
再次希望国服官方能认清形势,真正理解并用行动回应玩家的诉求,让《土豆兄弟》国服的未来越来越好!
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土豆兄弟 国服付费争议
给《土豆兄弟》国服官方指条明路截图
给《土豆兄弟》国服官方指条明路
众所周知,土豆国服几乎已经不存在推出买断版的可能性了,且社区版主常常看玩家一提到“买断”二字就条件反射般地装死(在屏幕那头似乎已经弓背炸毛哈气了,仿佛挨了一耳光似的),之后便是公式化的复制粘贴,措辞包括但不限于“不改变核心玩法”“尽量控制付费带来的影响”等把玩家当二百五糊弄的话术,更让人心灰意冷。鉴于目前的形势,作为一名真心热爱《土豆兄弟》的牢玩家,我给国服官方提一点小小的建议。个人观点,仅供参考
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可以当个小爽游玩,氪金需求没那种648大截图
可以当个小爽游玩,氪金需求没那种648大
单纯是为了爽玩,不在乎其他的,我直接全氪了,哪里亮了点哪里,直接一键扫荡所有了。适合喜欢休闲又不想氪648游戏的人玩,这里最多氪128一次。氪完月卡就可以开始轮椅了,与其说是买数值不如说是买服务体验吧,至少氪完后的游戏体验可以给到五星。开局稀有道具,钱,天赋都随便刷红的。
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全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6截图
全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6
11 吸血鬼不玩尖牙还玩什么?只需要注意多拿护甲闪避防暴毙 12 无脑强。前期优先凑满武器,多拿诅咒道具滚雪球即可。 13 凑六把近战武器,建议板砖起手,前期一砖一个小朋友。多买不同道具即可。 14 前期别吃任何材料,只要一把弹弓,靠收获买弹弓把弹弓升满级。炮塔快满级就可以吃点材料保命了。 15 武器词条好还能加经验,前几波可以多留武器栏,直接买了木棍合成,请不动怪再多带几把 16 无脑强,随便打
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国服的热度看来显著下降了,不过这也是好事截图
国服的热度看来显著下降了,不过这也是好事
正所谓黑红也是红,虽然《三国杀》差评多,但是人家也是真能挣钱、流水拉满。比起这种“挨骂爆火”来说,我显然是更希望国服如秋天的落叶一般悄无声息地走向消亡的,不过已经有这个趋势了应该是。公测前夕虚假的繁荣已经散去,现在留下的只有一地鸡毛而已。等到国服的流水连买量和控评都难以为继时,其结局就已经注定了。 #土豆兄弟 #土豆兄弟brotato #土豆兄弟手游 #土豆兄弟内购广告引吐槽 #游戏日常 #浅评一
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土豆兄弟挺好玩的,也没有氪金点(狗头保命)截图
土豆兄弟挺好玩的,也没有氪金点(狗头保命)
看完再说[表情_狗头]
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无意中发现的神 学徒截图
无意中发现的神 学徒
0.为什么一把武器也没有 忘记关无尽模式为了送死导致的 1.效果分析 学徒是一个另类的多面手,德智体美劳全面发展,但是越打血越少,升级会倒扣血,并且它的属性还必须要升级,所以我们必须拥有比别的角色更多的最大生命值,这个角色对最大生命值的要求仅次于恶魔 2.武器选择 那么什么武器可以加最大生命值呢,只有幽魂节杖大碟 但是 幽魂法杖是一个对单,第一波吃不满加成,所以第一波可以拿群伤的幽魂斧 因为幽魂武
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今天不讨论游戏攻略了,继续分享国服小段子截图
今天不讨论游戏攻略了,继续分享国服小段子
听人家背地里谈论,土乙己原来也学过游戏开发,但终于没有开发出质量过硬的作品,又不会其他什么技能;于是愈过愈穷,弄到将要讨饭了。幸而有一手好的写作能力,便替其他游戏公司撰写游戏公告文案,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好吃懒做。坐不到几天,便连人和工位的办公电脑,一齐失踪。如是几次,叫他撰写游戏公告的厂商也没有了。土乙己没有法,便回到了自己的老东家。但他在我们国服论坛里,心理素质却比别人都好,
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简析《土豆兄弟》护甲属性,重新整理了一下截图
简析《土豆兄弟》护甲属性,重新整理了一下
1. 护甲的定义及计算方法 1.1 定义 在《土豆兄弟》中,护甲(Armor,图1)是可以将玩家每次受到的伤害量减少或增加一个百分比的属性。当护甲值大于零时,其表现为减少,反之则表现为增加。 1.2 函数解析式及其性质 设玩家的护甲为x(x∈R),减伤比例为y(定义y>0时为减伤,y=0时伤害不变,y<0时为加伤,与游戏中对护甲的文本说明“你受到的伤害增加/减少|100y|%”相对应)。Brota
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这闪避是不是可以横着走了截图
这闪避是不是可以横着走了
#土豆兄弟创作计划
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国服评分再次回到7.0,请各位萌新务必警惕截图
国服评分再次回到7.0,请各位萌新务必警惕
氪金之前一定要先做功课、刷刷论坛,再做决定,不要冲动消费。切记,切记!🙏 #土豆兄弟 #土豆兄弟内购广告引吐槽 #土豆兄弟手游版上线 #游戏日常 #发现好游戏
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