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缘来是我
07/12
78 浏览
难度低,建议难度增加百倍吧。成长度不高,没有货币体系。一款游戏很重要的就是关卡设计,比如到哪里难度剧增,打不过,玩家需要在某些地方持续刷一段时间,或是提高数值,或是磨练技术。所以经验体系和货币体系都是为了让玩家攻克难关的。所以作者需要做的是丰富各种体系,完善关卡设计。
来到异世界就吞噬一切
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TapTap制造
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匕首攻略
一开始选攻击范围和回血 攻击范围大于对面蓄力怪的范围就行,回血加到3 伤害在15之前选攻击+3但由于暴击概率前期很低不可能一下子就把伤害加上去所以可以把伤害加到50 然后选暴击率加到70%左右就加爆伤 理论上 20%爆伤(百爆时)> %3攻速(伤害大于100时)> 3固伤(伤害大于15时) 过关直接走下面那条路 巫妖把它堵墙角 梦境打不过就把血叠到180左右 过了梦境给风暴双匕然后搭配闪影护腕基本
@碎星※
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卡到钢那里的进来看看
先点开矿场看看,如果没有钢铁铸造工的话,保存重启就出来了(看来这个铸造工挺神秘,不乐意出来呢?)然后发现钢铁产量为0了,原来是库存只有50,还啥也造不出来,攒钱研究工业储备站就好了。说实话,就这两个问题把好多新人都劝退了啊。
@缘来是我
1 赞
塔防游戏成了运气游戏
塔召唤是随机的,召唤三次三样塔,第九关卡了一天,现在卡第十关。随机这点不好,非得随机的话应该降低召唤费用,不然第十关打不过去。装备只能显示四个,就是后面获得的装备显示不出来,只能把前面获得的装备卖掉才能显示后面的,可是你还有装备合成呢啊?这里需要改进。
@缘来是我
《北斗怪谭:镇灵图》开发日志 #1 Boss亮相
各位小伙伴大家好! 我在做的《北斗怪谭:镇灵图》定位是: 「自动战斗 + 节点地图」类 Roguelike + 东方志怪题材 —— 玩法向对标《Brotato》+《Slay the Spire》 —— 美术向水墨志怪,避开二次元和像素风 本篇 #001 放三个已经实装的 Boss,机制上是刻意做的三种范式: 【Boss 01 · 雷泽 —— 雷电冲撞将军】 主打"位移 + 范围预警"。冲刺穿透 +
@拉格朗Q
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限制游玩?
我觉得这种小游戏用体力这类限制游玩次数,强迫观看广告的做法是扼杀你自己的游戏。本来就没什么人玩,可算有人玩吧,又限制游玩次数,要是游戏吸引力强,非玩不可也行,可是作者自己想想有几个人为了玩几把游戏去看又臭又长的广告?本末倒置了,自己把自己的游戏杀死了。
@缘来是我
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00:49
8×8地图二过法
失误了一下,用撤除,可以省出来一个蓝块,然后就可以过了。
@缘来是我
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00:09
就他么的骗看广告啊?
时间到了也不给,什么玩意?就是骗大家看广告?
@缘来是我
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