开发者日志 v0.12
基于 上一次正式发布之后的主要变更
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更新日期: 2026-07-12
I-核心内容更新
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1. 地牢三「机械迷城」内容扩展
地图选择界面中,地牢三显示名更新为 机械迷城。
地牢三普通战斗房新增旋转刀刃地砖陷阱。
陷阱只会出现在地牢三普通战斗房。
陷阱地砖使用帧动画播放,地砖本体不旋转,额外粒子特效旋转。
陷阱不阻挡玩家移动,但会造成伤害和击退。
怪物踩中陷阱会受到固定伤害。
2. 地牢三新小怪体系完善
新增 / 完善地牢三小怪池:
自爆怪
T01机器人
导弹机器人
电风扇
飞碟
护盾守护者
锯轮滑行者
铆钉拳击手
3. 地牢三 BOSS4:晶械钻首
地牢三第20层 Boss 从旧复用 Boss 改为全新 BOSS4。
新增专用脚本 Boss12.lua。
使用独立待机、走路和多套技能动画。
地牢三 BOSS1 修复
机械沙虫挖地技能修复
修复机械沙虫长期不使用挖地技能的问题。
挖地技能优先级提高,避免被甩击、能量球、激光长期抢占。
挖地触发距离从 360 放宽到 620。
初始挖地冷却从 3.2 秒降低到 2.0 秒。
地牢三 BOSS12、BOSS4欢迎游玩后体验
4.新增噩梦难度选择系统 在大厅鹿角祭师交互即可打开,每一级都可以提升地牢内大红的爆率
II-三选一 Build 更新
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1. 生存龟壳重做
原有生存向卡牌被替换为新的龟壳主题构筑:
缩壳
硬皮
荆棘甲
甲壳修复
以逸待劳
龟息术
壳碎
不动明王
主要机制:
站定后进入缩壳姿态,获得减伤但无法移动。
固定减伤最低保留1点伤害。
受击反伤、受击蓄力冲击波。
未受击后获得额外护盾。
濒死时可把护甲转为生命。
受击可永久提高本局护甲与减伤层数。
2. 甲壳修复显示修复
甲壳修复原本已经在逻辑上生成额外护盾,但 HUD 没有显示。
现在甲壳修复护盾会像木头人一样显示在 HP 条上。
HP 数值后也会追加显示甲壳修复护盾值。
护盾在伤害结算中已经参与护甲减伤:先计算护甲 / 减伤,再由护盾吸收。
3. 一刀流重做
一刀流卡池更新为:
磨刀石
切子弹
延展刀刃
嗜血
横扫
刃壁
弹反
居合奥义
主要机制:
近战伤害、攻击距离、范围攻击增强。
挥刀可清除敌方子弹。
弹反可把子弹反射回最近敌人。
手持战术刀时获得刃壁减伤。
居合奥义支持长按蓄力突刺,突刺期间无敌,BOSS 也会吃满额伤害。
4. 特效失控调整
血祭改为:生命上限 -40%,造成伤害 +100%。
枪械和战术刀伤害都吃血祭加成。
5. 暗影步限制
暗影步击杀后只会瞬移到同房间敌人身后。
避免跨房间传送导致位置异常或节奏失控
III-收藏品与图鉴
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1. Boss箱特殊收藏品
新增 Boss 箱专属特殊红色收藏品,统一显示在图鉴的 特殊物品 子分类中。
地牢一:
乌鸦镐
毒牙
魔珠
高顶帽
乌鸦
地牢二:
自然精华
年轮树
树精树枝
灵魂火
古碑
地牢三:
蟹钳
飞碟
能量罐
闪电色子
警戒灯
规则:
只会从对应地牢的 Boss 箱中极低概率出现。
不进入普通红色收藏品池。
图鉴中显示来源提示。
2. 收藏图鉴系统完善
新增收藏图鉴 UI。
支持收藏品、活动收藏品、怪物三类。
怪物分为小怪和 BOSS 子分类。
击杀怪物 / BOSS 后自动解锁对应图鉴条目。
所有新加地牢三小怪和 BOSS 都会自动进入图鉴。
当前怪物 / BOSS 图鉴已有条目和解锁逻辑,但部分新怪仍未配置专用图鉴图片,会使用默认显示。
3. 收藏品资源预加载
从 Data.LOOT 中提取全部收藏品图片。
共覆盖 104 个收藏品精灵图。
startup 预加载中新增:
image/物品/**
image/物品2/**
根目录下高级收藏品单图
当前检查结果:收藏品图片预加载缺失数为 0。
IV-武器与皮肤
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1. PKM 地牢三限定红色皮肤
新增 PKM 地牢三红色品质皮肤蓝图:PKM征途。
只能在地牢三获得。
配套专属子弹效果:脉冲子弹。
2.加入资源预加载。
V-地牢装饰与交互物
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1. 地牢装饰物
地牢一 / 地牢二随机房间新增可破坏木桶。
地牢二随机房间新增不可破坏墙壁装饰。
地牢三随机房间新增机械墙壁装饰。
新手教程不会生成这些新增地牢装饰物。
2. 交互装饰物尺寸修正
局内 NPC 附近交互装饰物统一放大。
供电房机器保留原尺寸,不参与统一放大。
鹿祭司相关蜡烛 / 祭坛尺寸单独缩小。
3. 木桶影子调整
木桶影子上移 5px,让落点更贴合精灵图。
VI-平衡与体验调整
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1. 地牢三陷阱概率
普通战斗房陷阱概率从 18%~22% 提高到 30%。
2. 夜枭猫动画修正
夜枭猫只有在真正攻击窗口才播放攻击动画。
非攻击状态下播放走路动画,避免持续抽搐式攻击表现。
3. BOSS4 弹幕和打击感微调
大钻头飞行速度稍微降低。
横冲弹幕散射略微扩大。
大钻头命中玩家时反馈更强。
4.枪械数值进行了一定调整
VII-Bug修复
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1. Render.lua 顶层 local 超限修复
修复 Render.lua 加载时报 too many local variables 的问题。
部分渲染状态改为挂在模块表上,避免继续增加顶层 local。
BOSS4 渲染使用延迟 require,降低顶层局部变量压力。
2. 陷阱地砖显示修复
修复陷阱地砖没有替换普通地砖的问题。
修复陷阱地砖被整体缩小、边缘出现黑边的问题。
最终使用帧图中央有效区域铺满一个普通地砖大小。
地砖动画本体不再额外旋转。
3. BOSS4 连发技能边界修复
横向冲刺三连过程中强制限制在房间 / 地图边界内。
避免 BOSS 冲出地图外。
技能期间 BOSS 朝向与实际攻击方向保持一致。