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深空之眼停更真相!研发成本摊销压垮大眼
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深空之眼停更之后,有玩家通过分析大眼这几年的营收财报彻底把这件事整明白了。先来点真实的,大眼不是不赚钱,是赚的钱填不平研发成本那个深坑。当初立项砸了1.6亿,按行业默认的五年摊销算法,每年必须消化3200万。这就导致了账面数据永远不好看,公司高层看财报只会得到一个结论那就是这项目在亏,财报根本不好看。
22年收入2.28亿,扣除摊销还盈利1.39亿;23年收入1.32亿,盈利掉到5700万;24年收入8200万,盈利只剩670万;25年收入6900万,正式转亏至少200万。用户判断26年至少亏千万级,27年虽然摊销结束,但流水再降到5000万也就勉强小赚。游戏从巅峰300人做到现在不到100人,制作组想等摊销结束翻身的想法,被高层以流水持续下跌为由直接否了。
其实早在23年5月的2.1庚辰版本就开始出现56天周期了,说明高层从那时候就已经在抽人做别的项目去了,22年下半年运营骚操作导致流水大跌,高层提前启动降本增效,结果产能下降又进一步拖累流水,恶性循环到今天。制作组想扭转口碑,但巧妇难为无米之炊,缝缝补补撑到现在已经尽力了。
所以大眼的核心问题不在玩家不花钱,也不在游戏太差,而是死在研发成本摊销和流水下滑的双重夹击下。阿尾团队可能真想过再扛一年等摊销结束,但公司层面等不起了。大眼成为勇仕拓宽自家知名度的里程碑作品,这个战略价值终究没能换来活下去的机会,不过单凭财报就判断一个游戏有没有价值也确实是有点短视了,深空之眼的IP肯定是比现在在研的那些强太多了,直接停更真是很难理解的。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #深空之眼













