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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
[更新日志] 2026/7/17截图
[更新日志] 2026/7/17
优化卡牌获取效果图 优化角色属性提升效果图(当前提升的节点和事件相对较少、较难,后续优化) 补充事件的配图 优化配音 第二幕:冬末的向阳花 制作中
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[更新日志] 2026/7/20
修复广告问题 添加新手引导。有玩家反映概率问题,这个多次检查过代码,无明显问题。对这种小概率事件,提供了“命运硬币”的回退逻辑,之前没做玩家引导,此次补充。 后续工作进展: 后续会在游戏中添加道具、装备等,带来更多的事件分支,目前正在第二章中实验,需要做相关导出工具的适配以及ai工具的优化,包括更合理的文本描述、更合理的数值优化; 第二章完善发布后,会按新的逻辑重置第一章。
官方
[更新日志] 2026/7/13 优化时间的入场描述,能更加准确的描述事件内容 增加事件退场描述,在每个事件的结算页面进行总结 事件增加属性判定标签,表示事件的判定条件 下调前期事件的判定难度
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【创作资源申请】幸存者们的求生日记截图
【创作资源申请】幸存者们的求生日记
一、游戏介绍 塔防+轻Roguelike 目前核心玩法是 区域探索 + 家园建造 + 塔防。除区域探索的操作主角探索模块还未开发实装外(探索模块准备做成类似暗黑地牢的回合制探索模式),主体框架(科技研发、伤害计算)基本成型,后续需要补充完善游戏内容,新增建筑、材料等。 二、核心优势 有能力定期对游戏代码进行重构,调整ai生成代码冗余、耦合严重的问题,保证游戏能长期持续的迭代,不断新增加游戏内容;
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[更新日志] 2026/7/13
这次更新主要针对评论中反应的一些问题: 科研取消休息限制 ,有死锁bug,索性直接去掉了限制 幸运转盘取消广告 ,改为消耗一点体力 白天体力上限+10,夜间上限+5; 这个涉及游戏难度的问题,目前没时间调整游戏数值,敌方单位按指数加强确实太超模了;
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游戏上新:冬末镇截图
游戏上新:冬末镇
喜欢剧情向游戏的朋友,走过路过不要错过,大型西幻剧情向卡牌游戏开始连载啦,完整的人物配音,持续更新的事件配图,还有写在计划册中的cg。随机事件,多路分支,着关注早享受。 部分游戏内容展示(工具侧):
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