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二次迭代快入尾声了,对交互玩法界面都进行了二次优化
@一文三毛
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地图系统搭建完成
#聚光灯gamejam开发者日志
@一文三毛
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游戏更新-2026-09-03
欢迎来到「来开个宝箱」版本更新!
魔塔正式开启:
• 16 层 × 每层 10 关 × 房间式地下城,全地图程序化生成
• 钥匙开门、药水回血、守卫怪物,经典魔塔玩法
• 16 大怪物族群专属原画(暗黑像素 Q 版)
• 挑战记录进度自动保存,随时再战
成就系统上线:
• 开箱 / 装备 / 战力 / 金币 / 探险 / 魔塔等多类成就
• 达成条件自动解锁,可在「玩家信息 → 设置」中查看
官方
@一文三毛
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正在拼命测试ai逻辑...
#聚光灯gamejam开发者日志
@一文三毛
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完成了弹窗和工作队列
剩下就接入ai和资源管理器#聚光灯gamejam开发者日志
@一文三毛
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游戏版本正式更新:2026-08-27
麻烦大家重启刷新一下,注意:之前的存档将会被清空
新增内容
玩法新功能
探险战斗:16 大怪物族群、每族 10 种怪,波次挑战(2~8 波),挑战前能看到胜率(红/绿颜色提示),难度越高掉落越好
合成宝箱:把不用的装备投入合成,生成更高品质宝箱;支持批量合成,每次都有进度条,金币不够会停
装备系统:装备带五维属性、耐久、词条;可以修理(含一键修复全身)、一键穿戴最强装备
魔塔:16 层难度 ×
官方
@一文三毛
各位玩家可以晚一点刷新重启一下游戏,我初始增加了100个宝箱
官方
@一文三毛



