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玩差不多了来说两下……
数值设太高了!!!
1.商城的数值增加道具要不随每周刷新,要不随阶段限制购买次数,如果你对公式自信也可以写成随等级经验和消费起伏增益,最理想应该是艺人等级越高或者单数值等级越高金钱消费越高提升数值,而且必须限制次数,但是我是系统类策划我数学不好你找ai算算去
2.同样的,使用体力增加属性点也应该随等级增长而提升数值,如果你想要广告收入我相信你自己会去平衡涨多少的,不然你白写那个属性点的经验在那干嘛
3.打榜的按钮也没写好啊,买量太可怕了你要不下调倍率你要不就写高属性带来的负面事件
4.好多人说的那个世界巡演没有,其他按钮你会写这个按钮你也应该知道怎么写,逻辑一样的,然后理论上是不是先洲际巡演再全球巡演?
5.现实娱乐圈不会是一帆风顺的,高成本投入不一定就能高回报,收入会被公司抽成,会被各种突发负面事件打击,所有选项都没有最完美的解法,而且体量越大负面效果也就越大



