阵守三国需求讨论收集帖
此帖目的:
《阵守三国》游戏在Taptap上首发,承载着本作者对自由塔防游戏的念想,期望能做出一个让热爱塔防游戏的同学有共鸣感的塔防游戏,能够长玩,爽玩,在此开帖收集同学们的需求,有任何想法都可以在此帖讨论
本贴讨论需求更新 - 2026/7/16:
本期讨论项:
当前阵法仅两种:
1,三才阵:即横排三个,武将固定局中
2,九宫阵:剑枪近将在第一排中间,中间固定为谋将,后排中间弓将
阵法类型较为单一,征求大家有哪些想法不?
想法一:扩展阵型组合,如竖列阵型
顾虑:操作复杂性加大
想法二:不同武将在阵法中的阵眼位置不一样,玩家可以从武将池中构造能够在三才,九宫里面互相位置能组合的,而不是相同的
顾虑:同样操作复杂度也加高
TODO项(2.0迭代小版本待研究):
1,关卡背景主题(涉及背景图制作,需要时间)
2,游戏单位图标大小(涉及战场上的布局,待研究)
3,枪兵,剑兵与敌方的克制关系
4,战场高伤害或者暴击时大字突显
5,接战触发时的战斗机制(待研究)
6, (高优): 战场拖拽单位时,高亮可合成单位,避免看花眼
2.0.0版本已带需求:
1,战场中想要中断:按返回键可暂停游戏
2,返回键位置适配优化
3,战场武将介绍页,收集图鉴中武将武器详情页
4,波次信息面板优化(下移加强了,还是位上屏幕上方,避免被刘海屏遮档)
5,难度区分适应不同难度挑战的朋友:简单,困难,地狱(各难度通关战役赠关永久勋章)
6,无尽试炼支持5槽位档,喜欢无限刷,挑战不同阵法的伙伴可以多档存档
7,音效,背景音开关(已集成在用户面版),想静音的伙伴可以手动关音
重要需求更新通知:
2.0.5版本:性能大幅优化,作者手上机器实测平均58.9fps接近满帧, 流畅体验爽感满满

原讨论需求:
需求一:是否需要在塔防战斗中加入暂停,及加速,减速功能?
需求来源:玩家反馈布塔来不及,想停下布塔
回应:战斗中加减速忽快忽慢,且布塔时间压力也是此游戏体验的思考之一,影响体验一致性,暂不在战斗中加暂停/加减速,因事情中断可按返回键暂停游戏
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当前游戏版本:
2.0 版本:上线中,全新的挑战,希望大家能爽玩
1.0 版本:已下线,从1.0版本升到2.0版本的同学可以选择是否切到新档案(建议切换, 体验塔防新感受)

