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强化规则修改了么
07/1316 浏览反馈
强化会失败还会倒退了

关于江湖挂机事
这个游戏#江湖挂机事 ,
大家起点都一样,
唯一不同的是进入时间段,
以及运气决定了会不会得到装备,概率和品质,
另外拉开差距的就是先来后到,
资源分配管理规划,其它的也差不多了,
没有太明显的差别。
先发优势会多一点,然后是运气了,
先进入游戏升级一步快步步快,
装备好一点战力加成多闯关更快更强,
玩家的操作空间比较小,
手动的强化和装备替换、
以及副本挑战、组队、升级加点,
副本专属装备的洗炼
精华
@0602
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这个江湖选项有什么用
里面的几个地点有啥用,渡口和山顶是不能去么
@十三
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160副本藏经阁噩梦攻略
152级副本:藏经阁 (解锁136)
噩梦攻略: 推荐战力30w 低配版
1、高气血高防御高吸血25+当车头(进队伍前的第一个人 不一定是队长)
2、其他3个穿冰山4件套要求:1.8w气血1.5w防御 15+吸血
3、加点分配:全血、全防或者半血半防御
4、天山套其中一件可以萃取到+5
可以冻3s +10冻4s (淬取+5 770个灵淬)
精华
@默
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升级快慢和打关卡快慢没关系
可以秒杀的低级关卡显然不适合用来挂机升级,除了加快武学熟练度,在升级上都是挂更高级的关卡获得的经验比较多
@心 茸 贪
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【江湖挂机事】开发近况EP14
江湖侠士,当队伍不足4人时自动补齐。
等级为副本等级(同敌方等级),装备等级为史诗级副本等级+5强化,词条正常计入。无经脉和武学加成。江湖侠士,实际战斗表现不足,还是要组玩家。该功能仅在玩家单排普通副本是有一定作业,但还需玩家自身实力
关于副本加入锁词石和银币,详情如下
难度分别为普通,困难,噩梦排序
银币5、10、15
锁词石3、4、5
锁词石银币价格回调至8
关于关卡装备爆率
所以关卡爆率对齐
官方
@一小Redyi.
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武学内容有点单一了
外功,内功,身法三种效果都是攻击招式,内功和身法招式可以搞一点增幅或者辅助类的招式。这样武学可以有更多的搭配和玩法[表情_微笑]
@心 茸 贪
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江湖挂机事115噩梦难度伤害数据
战斗信息回放复盘
前三次:
参与玩家名字:
阿强、我、一十一、木头
轻功主动技伤害:
437、612~845、830、1478
差距倍数:
612/437=1.4倍1.4*1.35=1.89*1.78=3.3642倍
830/612=1.35倍
1478/830=1.78倍
1.35*1.78=2.403、1.4*1.78=2.492
437+612=1049+830=1879+1478=3357
@0602
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136噩梦藏经阁难度副本条件门槛分析
今天蹭了一个车队,
终于侥幸过了136噩梦,
这里要特别感谢一下木头大佬,
最后BOOS二阶段剩下十万血,
几乎都是他一个人打的,另外一个打了一小半,
不可或缺,可以说如果没有他,这个队绝对是过不去了。
由于忙着刷武学熟练度,没有闯关升级,
因此等级没啥变化,战力也偏低,
过个两三天就好了。
普通技能攻击→副本精英怪
最低/最高差距倍数(不包括会心)
35113/8801=3.98倍
技能攻击→
B
@0602
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江湖挂机事正式内测服的10种套装效果一览
发现正式服跟内测服的普通装备,
套装名称效果两边都不一样,
以下是正式服的:
吸血类型:
1、
铁壁2、4、6(全套通用)
吸血比例5%、穿透+吸血5%、命中+气血加成5%
2、
云龙2、4、6(全套通用)
吸血比例+会心倍率5%、攻击+防御加成5%、会心倍率+5%
3、
#江湖挂机事
虎啸2、4、6(腰带不显示套装加成效果)
吸血比例+5%、气血加成+5%、会心概率+命中率+5%
攻击/会心类
@0602
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00:21

跳转关卡改一下吧
跳转页面固定在中间,输入页面一出来就覆盖了跳转关卡数,明明按了关卡数关了输入法结果还是原来的[表情_困]
@心 茸 贪
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