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136噩梦藏经阁难度副本条件门槛分析

07/17410 浏览攻略
今天蹭了一个车队,
终于侥幸过了136噩梦,
这里要特别感谢一下木头大佬,
最后BOOS二阶段剩下十万血,
几乎都是他一个人打的,另外一个打了一小半,
不可或缺,可以说如果没有他,这个队绝对是过不去了。
由于忙着刷武学熟练度,没有闯关升级,
因此等级没啥变化,战力也偏低,
过个两三天就好了。
TapTap
副本战斗信息显示界面
普通技能攻击→副本精英怪
最低/最高差距倍数(不包括会心)
35113/8801=3.98倍
技能攻击→
BOOS(不计算轻功技能输出)
6540/2714=2.4倍
天罡剑意技能伤害差距:
950/1635=0.58倍
对比相差2、3、4倍破军诀技能输出
木头普通攻击:
467~1084(会心)
技能伤害输出:
1635~3797(会心)
6540~15188(会心)
三连普通攻击技能伤害计算:
467*3=1401+6540=7941/18440=0.43倍
467*3=1401+1635=3036+6540=9576/18440=0.51
1084*3=3252+15188=18440(全部会心)
1084*3=3252+3797+15188=22237/7941=2.8
技能伤害排序从低到高:
2714、3010、4185、6540
2714+3010+4185+6540=16449(一轮技能伤害总输出量)
输出贡献占比:
顾千年:2714/16449=0.16
自己:3010/16449=0.18
嘻嘻:4185/16449=0.25
木头:6540/16449=0.39(第一名,接近一半输出)
BOOS血条剩余区间:
减员人数剩余2/4、1/4
13100~63000、130000
540576/16449=32.86轮技能伤害
大约每7轮技能,21次普通攻击,
BOOS释放大招造成一万五千以上伤害。
综合判断:
不看等级和战力,仅计算属性,
大概至少需要扛住BOOS的万佛归宗技能3~4轮左右,
气血至少两万+,防御一万最低要求,吸血比例25%+,
平均气血2.5万,防御1.5万,吸血比例30%以上更佳,
队伍中存在有主力输出,并且经过第三轮之后,
仍然剩下两三个人,BOOS剩下十分之一血时,
有一位能打能扛的主力输出才可能过关。
标准技能输出(破军诀主动技):
平均4000+,5000~6000突出
7500超标,队友不拖后腿大概率过。
江湖挂机事武学满级被动加成总览截图
江湖挂机事武学满级被动加成总览
#江湖挂机事 以下数据来源于内测服(7月30号), 所有武学均达到最高熟练度, 武学统计一共36门,分别是: 5拳5掌3刀7剑12内功4轻功 3白色普通1拳法1内功1轻功 8绿色精良2拳法3内功1刀法1掌法1剑法 8蓝色稀有1拳法1内功1刀法1掌法2剑法2轻功 8紫色史诗1拳法3内功1刀法2掌法1剑法 6橙色传说2内功1掌法2剑法1轻功 3红色神品2内功1剑法 不包括会心的武学汇总(3门): 名
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02:52
江湖挂机事武学升星预告(内测服)截图
江湖挂机事武学升星预告(内测服)
以下来自内测服更新2.10.3的内容, 只要任意一门武学熟练度达到满级解锁: #江湖挂机事
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关于江湖挂机事截图
关于江湖挂机事
这个游戏#江湖挂机事 , 大家起点都一样, 唯一不同的是进入时间段, 以及运气决定了会不会得到装备,概率和品质, 另外拉开差距的就是先来后到, 资源分配管理规划,其它的也差不多了, 没有太明显的差别。 先发优势会多一点,然后是运气了, 先进入游戏升级一步快步步快, 装备好一点战力加成多闯关更快更强, 玩家的操作空间比较小, 手动的强化和装备替换、 以及副本挑战、组队、升级加点, 副本专属装备的洗炼
精华
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01:31
内测服:500级噩梦难度BOOS的强度截图
内测服:500级噩梦难度BOOS的强度
今天用了一个多小时洗完词条, 想试试目前最强BOOS有多强, 结果不出意外输了,只是不清楚4个500级两百万战力, 或者一千级五百万到一千万战力能不能过? #江湖挂机事
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江湖挂机事新人榜top20截图
江湖挂机事新人榜top20
长江后浪推前浪,前浪嘎在沙滩上, 一代新人换旧人,江湖总有能人出。 有时候先玩不一定具备多少优势, 前期走了太多弯路运气又不好时, 反而易被其他人超越后来居上的。 图片整理于闯关排行榜, 7月28号19点40分数据。 ID顺序按先来后到排序从低到高。 最低1753(13位)、最高3327(8位) 2180、2898、2207、2253、2353、 3161、2247、3327、1846、3100、
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江湖挂机事正式内测服的10种套装效果一览截图
江湖挂机事正式内测服的10种套装效果一览
发现正式服跟内测服的普通装备, 套装名称效果两边都不一样, 以下是正式服的: 吸血类型: 1、 铁壁2、4、6(全套通用) 吸血比例5%、穿透+吸血5%、命中+气血加成5% 2、 云龙2、4、6(全套通用) 吸血比例+会心倍率5%、攻击+防御加成5%、会心倍率+5% 3、 #江湖挂机事 虎啸2、4、6(腰带不显示套装加成效果) 吸血比例+5%、气血加成+5%、会心概率+命中率+5% 攻击/会心类
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160副本藏经阁噩梦攻略截图
160副本藏经阁噩梦攻略
152级副本:藏经阁 (解锁136) 噩梦攻略: 推荐战力30w 低配版 1、高气血高防御高吸血25+当车头(进队伍前的第一个人 不一定是队长) 2、其他3个穿冰山4件套要求:1.8w气血1.5w防御 15+吸血 3、加点分配:全血、全防或者半血半防御 4、天山套其中一件可以萃取到+5 可以冻3s +10冻4s (淬取+5 770个灵淬)
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武学相性
【攻略】武学相性系统详解 —— 搭配好武学,战力翻倍不是梦 最后更新:2026-07-16 适用版本:1.2.3 长期 一、什么是武学相性? 武学相性是指当你同时装备特定类型的武学时,会触发额外的战斗加成效果。简单来说就是——武学之间会产生化学反应,搭对了组合,白嫖属性! 江湖中流传着五种武学相性组合: 相性 触发条件 效果 阴阳并济 至阳内功 + 至阴掌法 气血+20%,内力恢复+30% 刀剑双
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江湖挂机事115噩梦难度伤害数据截图
江湖挂机事115噩梦难度伤害数据
战斗信息回放复盘 前三次: 参与玩家名字: 阿强、我、一十一、木头 轻功主动技伤害: 437、612~845、830、1478 差距倍数: 612/437=1.4倍1.4*1.35=1.89*1.78=3.3642倍 830/612=1.35倍 1478/830=1.78倍 1.35*1.78=2.403、1.4*1.78=2.492 437+612=1049+830=1879+1478=3357
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关于修为(经验)1.2.2版本
修为获取规律 修为是角色成长的核心资源,用于提升等级。本文档详细介绍修为的获取方式、计算公式和加成机制。 一、修为获取途径 途径 说明 效率 战斗胜利 击败敌人获得修为,主要获取方式 ★★★★★ 修为丹 使用道具直接获得修为 ★★★★ 二、战斗修为计算 2.1 基础规则 每次战斗胜利,击败敌人获得修为,规则如下: 敌人等级越高,修为越多 挑战比自己强的敌人,修为会有额外加成 等级差距越大,加成越高
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