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0.2.2 版本更新
大家好呀,这里是开发者[表情_酷]
过去半个月,我们集中修复了各类疑难 bug,对美术效果进行了新一轮打磨,目前正在持续优化游戏的平衡性。我们还上传了全新的游戏介绍 PV,并且——预约通道终于开启了!
本次更新内容:
1. 修复了大量精灵相关 bug
2. 优化了新手教程体验,上手更顺畅
3. 修复了多个存档问题
4. 重制并打磨了游戏 PV
5. 优化了美术表现:文字对齐、界面细节等
6. 调整
@Rohana
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参考各位大佬们的提案,我们打算简化各种名词。
之后我们释魂术,就改成正常攻击。激魂术我们也会更名成过载攻击。
希望能减少理解和上手成本!
也希望各位大佬们可以给我们更多的意见!预计最近我们会发布新的版本,更新文字和美术等内容效果!
谢谢大家支持!
官方
@Rohana

0.2.0 版本发布
大家好,我是开发者[表情_开心]。经过这半个月的努力,v0.2.0 正式上线了!
Bug 修复
• 修复了大量祝福联动相关的 bug,现在可以更流畅地欣赏动画效果了
• 修复了多个精灵和魔香相关的 bug
• 修复了之前让大家头疼的"命运球"问题
• 修正并更新了大量弹窗文本
界面与文本优化
• 优化了不同分辨率下的显示效果(仍在持续改进中)
• 调整了文字排版等美术细节,界面看起来更自然、更舒适
官方
@Rohana
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7.27 开发日志
好久没有发开发日志了。
自从上次更新日志,我们更新了以下内容:
更多的bug和极端场景的修复[表情_吐舌头]
美术效果的提升,包括但不止事件,刻印等内容
各种乱七八糟的图标动画更新
再次平衡性更新!
大概再过两天就能开新的测试啦 0.3.0 版本!
官方
@Rohana
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开发日志 7.24
今天正在继续开发,目前没有遇到太多阻碍性质的问题。大概下周应该就能出0.3.0版本啦
1.继续修复Bug(较多奇奇怪怪的bug又不知道是从哪里出现了)
2.加了一些美术特效和表现形式
3.继续处理事件系统,美术效果和事件进入收尾阶段。之后应该就是再次处理Bug了。希望测试打开的时候玩家不会遇到各种乱七八糟奇奇怪怪的bug[表情_流口水]
4.处理了一些平衡工作,应该周末就能做到新的平衡了
官方
@Rohana


