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奥德回环
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26年Q4我们把数字、肉鸽和构筑融为一体,做出了这款回合制单机游戏。每回合抽一手带颜色的数字,插进武器插槽,结算成一整套连击。收集祝福、排好顺序,让一手小数字滚成天文数字吧!
会连锁的祝福:150多个祝福分属七个流派:火焰、雷霆、润泽、空间、混沌、猎人、战争。每个祝福都是一条独立规则,有的盯着你的数字,有的盯着别的祝福,有的盯着你的钱包。结算顺序由你自己排,乘算放最后,前面全在给它铺垫。比如一个祝福给普通黄数字烙上感电,你整排雷系祝福就全被点着了。
先亮牌的敌人:敌人攻击的是你的武器插槽,而且提前亮出...
会连锁的祝福:150多个祝福分属七个流派:火焰、雷霆、润泽、空间、混沌、猎人、战争。每个祝福都是一条独立规则,有的盯着你的数字,有的盯着别的祝福,有的盯着你的钱包。结算顺序由你自己排,乘算放最后,前面全在给它铺垫。比如一个祝福给普通黄数字烙上感电,你整排雷系祝福就全被点着了。
先亮牌的敌人:敌人攻击的是你的武器插槽,而且提前亮出...
供应商 上海洛哈纳网络科技有限责任公司
隐私政策 开发者的话大家好,我们是做《奥德回环》的小团队。 先说实话:这游戏的灵感来自《小丑牌》《杀戮尖塔》等这些我们自己玩了无数小时的作品。我们不打算假装发明了什么新品类,只是太喜欢那种"构筑成型"的瞬间,想在这个方向上做点自己的东西。 于是我们把牌换成了带颜色的数字,把小丑换成了 150 多个可以自由排序、互相连锁的祝福,再加了一块敌人会提前亮牌、跟你抢格子的战场。做没做出新意,进游戏你说了算。 团队人不多,更新节奏不敢吹,但每个祝福都是我们自己一个个测过的。开发期间说得最多的一句话是:"等等,这两个居然能连起来?" 游戏还在打磨,数值、手感、平衡都会持续调。论坛里的每条建议我们都会看。小团队的好处是:你的反馈,可能下个版本就进游戏了。 最后希望大家在这款游戏里头找到属于自己的快乐。
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我们把数字、肉鸽和构筑融为一体,做出了这款回合制单机游戏。每回合抽一手带颜色的数字,插进武器插槽,结算成一整套连击。收集祝福、排好顺序,让一手小数字滚成天文数字吧!
会连锁的祝福:150多个祝福分属七个流派:火焰、雷霆、润泽、空间、混沌、猎人、战争。每个祝福都是一条独立规则,有的盯着你的数字,有的盯着别的祝福,有的盯着你的钱包。结算顺序由你自己排,乘算放最后,前面全在给它铺垫。比如一个祝福给普通黄数字烙上感电,你整排雷系祝福就全被点着了。
先亮牌的敌人:敌人攻击的是你的武器插槽,而且提前亮出...
供应商 上海洛哈纳网络科技有限责任公司
隐私政策 大家好,我们是做《奥德回环》的小团队。
先说实话:这游戏的灵感来自《小丑牌》《杀戮尖塔》等这些我们自己玩了无数小时的作品。我们不打算假装发明了什么新品类,只是太喜欢那种"构筑成型"的瞬间,想在这个方向上做点自己的东西。
于是我们把牌换成了带颜色的数字,把小丑换成了 150 多个可以自由排序、互相连锁的祝福,再加了一块敌人会提前亮牌、跟你抢格子的战场。做没做出新意,进游戏你说了算。
团队人不多,更新节奏不敢吹,但每个祝福都是我们自己一个个测过的。开发期间说得最多的一句话是:"等等,这两个居然能连起来?"
游戏还在打磨,数值、手感、平衡都会持续调。论坛里的每条建议我们都会看。小团队的好处是:你的反馈,可能下个版本就进游戏了。
最后希望大家在这款游戏里头找到属于自己的快乐。

