恶魔行动详解

修改于昨天 15:41147 浏览综合
基础介绍:
召唤恶魔 接近自己选中的目标进行爪击or光束攻击, 每次攻击都会扣除自己的最大生命值血量(会致死), 再次使用则会召回恶魔.
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分为三个动作: 召唤 攻击 召回.

召唤:

消耗当前所有MP召唤恶魔(1~20格, 即使用魔力剂突破MP上限也只扣2000MP), 2s基础吟唱.
  1. 消耗的MP越多, 恶魔倍率与释放光束的概率越高
  2. 同一战斗只能存在一个恶魔(后召唤者无效)
  3. 不能放入连击
  4. 类似影分身, 不视作一个单位
  5. 通常不能在修罗气场状态下召唤
恶魔召唤召回的吟唱途中遭受攻击有概率被胆怯, 异常抗性对此胆怯的抵抗效果降低. 满异抗在召唤时也需躲避攻击.

攻击:

恶魔接近自己选定的目标, 释放爪击or光束.
爪击: 造成惯性_一般攻击 伤害惯性_一般攻击 伤害类型_物理伤害, 低伤害
每次爪击扣除最大HP的3%生命值(最少300);
伤害视为普通攻击,可享受各种一般攻击伤害提升的效果.
光束: 造成惯性_一般攻击 伤害惯性_一般攻击 伤害类型_物理伤害, 几乎10倍于爪击的高伤害.
每次爪击扣除最大HP的12%生命值(最低1200);
攻击逻辑: 判定此次攻击是否释放光束
  • 释放光束,释放后下次攻击光束的释放概率减半(不会低于基础概率, 100%>50%>25%);
  • 不释放, 进行一次爪击, 下次攻击光束的释放概率翻倍(按6% >12%>24%...这么翻倍).
释放基础概率: 5%+X%(X为实际消耗MP格数);
长期综合概率: 50%~53.85%
恶魔扣血会致死, 无敌状态下仍会扣血(石化状态现象待测试);
若此次攻击被闪避, 则不会扣血, miss或命中则正常扣血.

召回

主动召回: 消耗0MP召回恶魔, 回复攻击mp回复×恶魔攻击次数的MP.
被动召回: 战斗结束、切换地图、HP不足导致的恶魔背叛、被击杀、仇恨转移、触发替身契约都会召回恶魔, 无法触发MP回复.
关于仇恨转移: 任意组队战斗存在自己的恶魔后, 如果仇恨由他人转移到自身, 则角色有概率陷入4s昏厥(损失血量越多 概率越大, 不受异抗影响), 恶魔也将被召回, 不触发MP回复, 可以重新召唤。
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