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一次性个人精简建议汇总

07/13703 浏览建议&BUG
一,
1.天赋树:部分冷门天赋树完善,增强,分类,便于玩家找,或者可以选节点,自由组合
2.特性:增加太守,郡守加成类,资源加成类特性
3.薛阙受箭塔城池反击无视,改为大幅度减伤
4.城池词加成条显示数值说明
☞5.重点,分组功能:分组设置下拉关闭,只显示看分组内武将,而不是分组只能标记,依然上上千个从头到尾的找或者一个个输入名字
6科技:.部分科技减少需要的时间,过于冗长
7.箭塔:箭塔本身两个科技10次大量时间,还刮痧,建议满级4级就达到当前5级,5级可以选取附带毒箭,火箭,+1距离
8.府郡科技:考虑下中后期能升级府郡防御人口资源上限,但需消耗大量粮食和时间,目前版本粮食资源过多,后期府难以支撑据点
9.资源:粮食可以卖钱,但需要很多粮食
10.城池城墙科技,多少加点,弱加强也行
11.子嗣系统:随机彩蛋特性,和自建特性不同,避开父母已经很强,而后代花了15年,特性,技能已经可用可不用情况。增加随机趣味点
二.
1.后续优化后,氪金方案:
☞11.增加付费存档10个,每个2-3元,可逐个解锁
☞12.三皇DLC,价格可以由玩家投票和折中定价
☞13.定期增加历史名将DLC,比如尧舜禹,黄帝,炎帝,孔子,老子,诸子百家,各各朝代,都可以做DLC
三.
——氪金内容策略:
✔14.重新考虑新DLC定价
✔15.勤快点节日不定期打折
✔16.每次上氪金内容后,附加免费赠送3——5个江山美人,侠客,各种士兵,江湖各类人物面容,百行百业头人物。ai现在很发达,交给ai也行
四.
17.定期通知玩家,清理失效,无效的种子分享图,很多萌新找不到合适的
18.种子子归类:备注分类地图大小,需要的DLC。
17.定期组建社区活动,种子评选,自建评选,激励创作。这次种子汇集活动就很好
19.  众多自建反馈,自建河流的边缘太丑陋了,能优化舒适形状更好
20.欢迎对建议有疑问的,可以友好留言商讨
还有很多可以优化的,策略的,整活儿的,写不完,也不想多写,毕竟众口难调。官方自己酌情,能力范围考虑下,现实大家懂的都懂。至于搞事的那些人,无就行
其实我的每次建议,本身也是给你们官方投石问路
猜你想搜
逐鹿 自建地图
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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