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有人已经成功移植了原生环世界(非模拟器)
但是是有偿的大概30左右
@小狐
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倾家荡产买的,不能用
好惨啊,我的钱钱[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]#
@提尔er
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不能手游和pc模拟器同步啊,
[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
求求了账号保存的吧。
@斌的无言
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数量碾压 可以不加小人 纯战舰打
[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气][表情_捂脸哭]
@斌的无言
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这是bug吗?
之前还能转基地送飞船物资 先在没有转那个选项了 只有飞船送基地物资的[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
@斌的无言
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如何解决自动化设施产出问题
运输区如图所示,一个密闭房间,放上游乐设施,床,和一个冷库,冷库规划运输区,利用空艇降落一定数量的小人食物,两个小人的制造调整至最高优先级,小人的休息时间错位开,就可以一直产出了,到达一定数量,就可以利用空艇传送,把产出传到空艇上,之后再次传送至房间外
@飒
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小人初始数值依旧可以为0
7月7号的更新说是修复了部分小人工业与作战数值为0的情况,但是现在看来依旧有不少小人数值是0,甚至还能出现7个数值能有3个0的逆天情况。
现在测试服还无所谓,但是等正式服大家每一块钱都要自己赚的时候,那可真没人能忍。
现在买小人跟开盲盒一样,交易所看不了技能,看不了数值,只有买回来复活的时候才看的了数值,但是依然看不了技能,技能还是得等复活后才有。
而且目前还不清楚这个效率具体受什么影响?我看有的
@无名
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关于新测试版的部分心得和问题
首先是布局:
我用的是15×15一个房间,5×5大房间的布局,就目前来看是够用甚至需求溢出的,而且15×15是封闭房间,再大可能就要判定为露天了。
设施方面:
贸易站似乎和前一个版本不一样,我之前建了两个感觉东西都一样,更新以后就不知道了,飞艇站的用处也不大,至少我玩到现在舰队投送就能解决运输问题。
农业:
我现在25个人,就图上面这两块田是远远不够的,很容易缺粮,所以在图外肥沃区也有两块同规格农
@翘课看雪
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打不过入侵的看过来
分享一个简单的集火阵(封面是大致框架)
实战效果:打地面入侵是随便打的。
人员装备配置:
最低:无甲+霰弹枪(泵动式枪械)后期针对t3甲敌人效果较差 升级配置:全甲+火棍
防御塔配置
一些导弹塔就能打(后期针对高甲敌人效果较差)
沙袋分布:按照不同单位的武器射程分布
如:防御塔射程 人员枪械射程 (保证射程能够打到最底面围墙位置)
防御塔分布:按照最极限射程就行 前面放一层沙袋
人员也是一样的
人
@落花映流云
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入侵都来机器人了
不知道玩家能不能做[表情_期待]
@斌的无言
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