部分种族最后一段觉醒重做,有bug反馈
全种族最后一段开始重做调整:移除部分的主动技能效果,全部改为以下被动效果
在奈芙缇丝这里进化最后一段后,种族技能发生改变
英雄类——部分主动去除,修改转为常驻被动
精灵(森之化身)
常驻被动:闪避率+30%(直接加在面板上)
矮人(锻魂山魄)
常驻被动:基础防御力+30%,动态计算
地精(千机邪脑)
常驻被动:每回合开始有20%概率召唤1个地精分身(继承10%最终属性)
人类(起源之血)
常驻被动:生命值低于40%时,全属性+25%(常驻触发,无CD,持续到战斗结束)
半精灵(双辉之裔)
常驻被动:生命值低于40%时,全属性+15%,闪避+15%
半狼人(狼祖之拥)
常驻被动:每次攻击有20%概率造成额外50%伤害
半龙人(逆鳞孽龙)
当前:被动——减伤20%→减伤21%
血牙荒主
新被动「血牙」:
每次攻击叠加1层「血怒」
每层血怒使攻击力+3%,防御力+1%
上限15层(即最多+45%攻击,15%防御)
层数在战斗结束后重置
僵尸·坦克线(瘟疫巨像)
被动「腐烂之躯」
每次受到攻击恢复2%自身最大生命值
攻击者有30%概率被降低20%防御,持续2回合
骷髅·坦克线(骸骨暴君)
被动「骨刺反甲」
每次受到攻击,反弹攻击者25%自身攻击力的伤害
每次受到攻击获得1层"骨盾"(每层+2%防御,上限10层)
层数在战斗结束后重置
哥布林·坦克线(荒脊巨魔)
被动「巨魔血统」
每次受到攻击叠加1层"淤怒"(每层+2%攻击,上限10层)
层数在战斗结束后重置
亡灵士兵·输出线(永劫骑士)
调整后
被动「永劫之躯」
HP上限+50%,基础数值提升,动态计算
每次受到攻击,攻击力+2%(持续到战斗结束,上限5层)
亡灵士兵·坦克线(冥狱壁垒)
被动「壁垒光环」
全体友方(含自己)受到伤害-10%
光环在玩家存活时始终生效
幽灵·输出线(魂狱收割者)
攻击力提高30%
幽灵·闪避线(虚无行者)
被动「虚无之躯」
闪避率+25%(常驻)
闪避成功后,下一次攻击伤害+40%
恶魔族·输出线(深渊主宰)
调整后
被动「深渊之血」
生命值每损失10%,暴击率+5%
生命值低于30%时,全属性+25%,战斗结束后恢复
恶魔族·均衡线(永罪之蚀)
调整后
被动「永罪烙印」
每次攻击附带"永罪"印记(持续3回合,可叠加)
每层印记使目标受到伤害+3%(上限5层)
恶魔族·坦克线(秽魔之源)
被动「秽魔腐蚀」
攻击者每次攻击你时,攻击力-5%(持续到战斗结束,上限4层)
受到攻击时,叠加1层腐蚀(每层攻击者防御-5%,上限4层)
吸血鬼-血源君主
被动:吸血为40%常驻,在1血时进入【血源状态】,立刻回血30%,提高20%攻击,10%闪避,持续到战斗结束


