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其实UI才是主角?!P系列称得上UI即主角,酷炫UI已是系列代名词

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在《传说》系列总制作人富泽祐介与《女神异闻录》系列总制作人和田和久在接受Fami通的对谈节目中
和田和久:《女神异闻录2》发售之后,有一段时间完全没有开发续作的计划。当时几乎处于一种“再这样下去《女神异闻录》这个系列就要消失了”的状态。所以必须要让它重获新生。
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此前制作的《真·女神转生》和《女神异闻录》系列作品,虽然也十分有趣,喜欢的人会非常痴迷。不过,这也正是当时Atlus给人的印象——“面向核心玩家”,这种印象已经根深蒂固了。
富泽祐介:从《女神异闻录3》开始,系列确实转向了更容易被广泛接受的RPG风格。不过对我们来说,最震撼的果然还是UI(用户界面)。这样一款契合度如此之高的设计横空出世,真的让人非常震惊。没有延续系列前作积累下来的风格,但却呈现出一种整体把控力极强的设计。把标题简称为“P3”的做法也极具品味,我不禁想“内部到底经历了多少意见碰撞,才能诞生出这样的成果”。
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和田和久:当时我担任设计总监,UI部分基本是由我来主导的。我抱着背水一战的心态,毕竟是关系到系列能否继续下去的关键时刻。所以我对打破以往风格并没有什么犹豫,甚至可以说是乐在其中。
(ps.上班能乐在其中真的是全身心投入到工作当中了,不过p系列的ui是真的不错[表情_+1][表情_+1])
富泽祐介:原来如此。副岛成记先生的插画也是,比如渐变阴影的运用方式就很震撼,画面虽然是平涂风格却很有质感。角色、UI和游戏整体的风格高度统一。
当玩家提到“UI即主角”时,能把它当作褒义词来接受的,大概也只有《女神异闻录》系列了吧。这之后过了一段时间,UX(用户体验)这个概念也开始流行起来,但就这一点而言,我认为大家最初感受到的震撼,绝对是来自《女神异闻录3》。
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富泽祐介:确实让其他作品望尘莫及。能在UI上投入这么多,换作其他公司真的做不到。
和田和久:这原本是为了降低成本而采取的手段,结果到了现在,反而变成了成本大头。
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