还填非常简单

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深渊没特意打,就是每天三关把奖励领一下,涌钻就抽两个up,每天体力买满,还剩这么多,简单评价一下吧。
——地图探索部分——
1.整体设计还可以,小巧思部分没有那么多,探索过程还算流畅。
2.隐藏门太多了,非常容易在探索过程中漏东西,反复摸一片区域后差的一两个宝箱能急死人,最后还是要去b站找全收集攻略一点一点查缺补漏。
3.地图里给的抽卡资源还是很慷慨的,给的东西基本都有用,探索地图的动力还是很强的。
——角色养成部分——
1.本次二测过程中,蓝色装备和紫色装备基本是零作用,我就不提了,金色装备都是要靠打boss挑战获得素材,难度不算高,但是非常耗体力,自然回体力的话基本一天一件金装备。想要快速获得一套四件装备需要大量用体力药水,顺便升级打更高级的boss本,造出来的装备有两个随机词条和随机的光盘位,随机词条不会变,升级就加属性,虽然刷装备很痛苦但起码属性是不会背刺的,但是盘位就有点难受,有的装备强化满就两个盘位,天生低人一等,有的装备虽然有三个盘位但只能装一个金盘,我见过最高的情况下也就是2个金盘位+1个紫盘位,说实话是真的难受,希望以后能改一下吧。
2.升级虽然被大世界等级卡着,但是不会有角色突破卡着,体验还可以。
3.天赋养成即吃体力,还吃地图资源。虽然体力吃的不多,地图资源很难搞,前期大世界等级低,过主线的时候打怪给的养成材料基本零作用,后期大世界等级起来打怪给的材料才好一点(能不能在后期大世界等级高的时候打怪多爆一点素材啊),怪要反复刷,虽然只要传送后怪就秒刷新,不用等,但是重复的东西一直刷还是太破坏整体游玩体验了。(地图资源引导也不太好,用着不是太舒服)
4.有的角色不吃暴击率,有的角色不吃爆伤,但是数据校准养成里面并没有对这两类角色做特化养成,都有暴击和爆伤,那我要是养成一个不吃爆伤的角色,数据校准里的爆伤属性我点不点,不点满的话吃不到最后给的天赋,点满的话低人一等,白吃资源零提升。希望官方声明一下或者改一下吧,换成别的能吃到的属性,或者直接让这个属性能有加成。
5.抽卡不算便宜,首发不歪,命座提升没有那么大,算是给氪佬留的增加体验的部分吧。
——操作方面——
1.我是电脑+手机双端玩家,整体操作还算流畅,闪避随便按,开局角色机动性基本就拉满了,但有时候会打断消耗能量的攻击,还不返还能量(也不是什么大事),被打的时候点一下闪避就能取消后摇。
2.同屏特效一多还是会掉帧,布雷兹一进入过热模式或者开大招就会有点卡(手机直接看PPT),希望还是能多优化一下吧,(我说游戏一定要能流畅玩有没有懂得)。
3.空战除了空战特化角色基本都是靠把怪打下来再打,角色空中输出手段匮乏,(能飞的怪也都挺脆的),地上跑的怪也基本没有攻击空中的手段,感觉也还合理。
——大家都爱看的部分——
官方主要宣传的部分没太表现出来啊,算然是3D建模但是平时跑图就是侧面,背面,多给玩家一些鉴赏角度啊,最好在来点互动,宿舍玩法大有潜力,必须猛猛发展,给宿舍做成那种玩家第一人称自由移动在宿舍里和角色互动,多多的互动,鉴赏模式,拍照模式,赶紧端出来(参考某异某环,吸取百家之精华)
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