一张巨型RTX显卡,成了BW的“二次元中心”

昨天 16:002 浏览综合
又是一年的Bilibili World(BW)结束了。每年开展期间,我都会感叹上海这座城市再次被点燃的二次元氛围。
BW的第一天,当我从会展中心打车离开的时候,一个五十来岁的网约车司机见我一没痛包二没出COS,就在吐槽我“怎么穿得不像来玩的年轻人”。他说他早上刚刚载了几个“头发花花绿绿的男孩女孩”,一下就知道“又有年轻人的展览”了。
这几天上海二次元氛围的中心,自然还是BW的展馆内。这其中,也包括了NVIDIA的展台。
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今年NVIDIA在BW现场,是以一块“巨型RTX显卡”的形象伫立在5.1H展馆的中心。这个展馆里,还有《原神》《异环》《永劫无间》《守望先锋》《光与夜之恋》和《王者荣耀》IP等许多人气游戏的展台,不仅来来往往的人格外多,二次元气息也特别浓厚。
不过NVIDIA这个“空降显卡”的巨大几何型展台,也很好地融入进了全场的二次元氛围里。
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从这张图里,你应该能理解为什么这次BW会被称作“二次元春运”
当然,NVIDIA这次并不只是单纯的“融入”,它的展台内部本身也满是二次元要素。
展台中央,由头部硬件厂商推出的多款二游主题定制显卡整齐排列,将《异环》、《明日方舟:终末地》、《鸣潮》、《白银之城》等高人气二次元游戏的标志性美术元素和角色立绘加入到硬件的设计中。
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这次NVIDIA的展台还有个学名,叫做“GeForce超级玩家体验站”,因为他们展览的重点,其实是一众国产二次元游戏的演示Demo。
这其中,几款已经上线的二次元游戏都在DLSS 4.5的加持下,展现出画质和帧率表现上的提升不出太多人的意料。像是《鸣潮》这种同时支持光线追踪和DLSS 4.5的游戏,可以通过NVIDIA App开启最高6倍的动态多帧生成,展会现场,它在RTX 50系列的笔记本电脑上也能充分发挥高刷显示屏的能力。
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开启光追后的《鸣潮》画面
更重要的是,在《遗忘之海》和《伊莫》这些此前还没开启过大规模测试的新二游里,也已经能看到DLSS 4.5等技术的落地表现。
例如刚刚在7月9号当天开启测试的《遗忘之海》里,光照环境复杂的大海是游戏中最重要的场景,不过靠着光线重建和DLSS的优化,以及原生支持的最高6倍动态多帧生成,已经能看到各项技术在一个新游戏中的成熟应用。
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这种硬件与游戏、技术与内容的深度配合,背后是NVIDIA近年来跟国内二次元游戏厂商深度合作,提前布局。
二次元游戏长期以来更强调多平台互通与独特的美术风格调校,在过去,这往往被认为对PC硬件技术的开发不如传统3D写实3A大作。但随着近年来国产二游集体拥抱UE 5引擎,游戏内容也转向大体量的广阔开放世界,它们对图形渲染、光影表现和本地算力的要求都呈现出了爆发式增长。
正因如此,NVIDIA和他们的合作就显得如此顺理成章。从研发早期的技术对接,到后来DLSS 4.5、路径追踪、NVIDIA Reflex等前沿技术的首发原生适配,NVIDIA正在帮助这些厂商解决高性能渲染的麻烦,也正在让自己融入二次元中。
不仅如此,这种“二次元化”也没有停留于此。
今年刚走进NVIDIA的巨大显卡造型展台的时候,我第一眼看到的是两个RTX Spark笔记本的技术演示,展示一款128GB的统一内存的Windowds on Arm高性能笔记本电脑,原生运行《永劫无间》,并处理UE5引擎里的超大规模、高精度的游戏场景。搞得我误以为再往前走,整个展台里都会是如此硬核的演示内容。
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等到我真正走进去,迎面而来的却是一个巨大的抽象海报:《图零零的夏日西瓜大作战》,它其实是一个由本地大模型驱动的买瓜砍价互动AI游戏。这是知名UP主“特效小哥008”带来的RTX AI PC的本地AI游戏的一个演示,我还看到了UP主本人穿着二次元盔甲给“吃瓜群众”做讲解。
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最让我感到“次元壁破了”的时刻,是我逛完一圈后,还收到了一包GeForce典藏卡系列。就跟二游里抽卡一样,我可以从卡包里开出14张记录了GeForce PC游戏各个发展历程和产品的卡牌,甚至据说还能开出隐藏款——老黄的照片。
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正是这些逛展过程中的细节,让我在走出NVIDIA展台的时候产生了一种恍惚感:这还是那个我熟悉的硬核NVIDIA吗?
不过当我慢慢走远,回头看到一个个在出租车师傅看来“头发花花绿绿”的玩家穿行在巨型显卡展台中时,我又觉得这或许也是一种必然。
某种程度上,并不是硬核技术正在与二次元符号进行融合。硬件与技术就和我们对二次元的定义一样,它们同样都行走在时代的前沿,也一直在被改写。年轻的技术和年轻的人,本就都是时代的中心,就算没有“二次元”也一样。
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