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手机制造模拟器2
意见采集,多多参与
精神世界少年
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07/14
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综合
广告也是无奈也得吃饭,希望大家多多理解,平台暂没有出台内购所以没办法免广告,但是即便是降低我的一些收益,能换来大家更好的游戏体验,这个……也是没关系的,有时间帮忙发个抖音-b站-快手就十分感谢了,这样人多了我的收益也就回来了
意见采集(员工高管) (单选)
将180天改成360天
22.7%
将180天改成1小时
17.0%
时间不变累计3次当日23点前有效
60.2%
手机制造模拟器2
测试
创意工坊
7.5
TapTap制造
模拟
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手机制造模拟器2
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06:02
手机制造2进行了一些调整
本次调整为三个方向。 1:优化了性能与体验。 2:商店新增销量加倍。 3:爱心传递从1次调整为3次。 本贴视频是未来的新游戏,历时一个半月,当前完成度50%
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@精神世界少年
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上市玩法(完成度80%)
上市玩法确认为汽车类玩法,回顾燃油车时代
官方
@精神世界少年
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假装氪金,非真实氪金
商店里面有许多的增益,也有比较完善的兑换系统,大家可以看一下换取所需的,汽车类玩法就需要先让公司上市,股票购买是没有做限制,输入相应的某只股票的代码,然后进行点击查询,可以看到可购买的股本数量,冷却期过后就可以看到这个购买成功了或者是失败了,当然,之后也可以再次购买
官方
@精神世界少年
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问题解答区(有时间就来看看吧)
主要回答几个多数人比较感兴趣的问题。 首先第1点:为什么手机制造2相比于手机制造1更复杂一些,本身这两个游戏就不是完全传承而来,而是从底进行重做,并没有说以炒冷饭的形式去敷衍,打破一个固有的认知进行的重构(算是给予众多玩家的期望,给一个交代吧)。 第2点:有的玩家认为这是一个降智游戏,这一点我个人不太理解,可能是一些其他的原因,有着独立化的商业化逻辑,不管是研究还是制造都有一套相对完整的运行逻辑系
官方
@精神世界少年
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期待已久的上市玩法
目前正在做这个上市玩法,上市条件是信誉分,大家可以看一下自己的信誉分有多少,我再调个合适的值,目前上市玩法的内容是汽车制造,全方位的自由调配,1.5升加增压器,也就是我们常说的1.5t发动机,能压榨到什么样的马力和扭矩呢,敬请期待,当前制作度大概是40%左右吧,这两天上夜班没空做游戏,还需要几天时间。(玩法数值马力扭矩,仅供参考,请勿代入现实)
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@精神世界少年
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正在准备着手开发的游戏
汽车题材,UI 更简洁,更人性化,更注重移动端(手机),风格更统一,优化更好,多个更好的情况下成本也更高,会采取降本增效的策略,细节上也会更注重。游戏也会更复杂,上手难度也会更高,图片保存,手机横置观看图片就是未来的游戏界面。。这也算是曾经的游戏续作(汽车大帝国)当然,名字不会延续。
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7月爱传递(走向)
感谢大家一路以来的信任和支持,祝您人生美满,生活如意,快乐影相随
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预祝大家:中秋快乐
祝大家中秋佳节快乐,手绘大月饼,吃得开心[表情_开心],游戏也进行了一波更新,添加了相关的活动音乐、音效以及倍率调整,主要是重点进行了适配和优化还有性能表现,具体详情以游戏中为主,可以看一下那个更新日志。
官方
@精神世界少年
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更新重启生效
排行榜和云存档应该正常了
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@精神世界少年
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重大优化(1.1.9版本需要重启)
游戏进行了重大优化,并且尽可能的进行适配,至于云存档的问题暂时还没有得到有效解决,这个可能存在于部分玩家用不了云存档。重点是优化了体验,深度优化了性能,点击右上角的三个点选择重启,建议重启两次,同样经过测试相对帧率较为平稳,至于相机模组调整位置时会出现掉帧这是正常现象,如果同样是高帧率那么调整的速度会非常快,所以有些地方会进行性能限制以保证基础流畅游戏体验。当然这只是看得见的地方,看不见的地方有内
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@精神世界少年
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