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阳光De影子
黑店也是有底线的吗?
07/14
98 浏览
综合
这最多也就这个数了吗?还以为没有上限呢
暗黑拍卖行
测试
创意工坊
9.3
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TapTap制造
角色扮演
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弟子全靠掌门捞
首先,感激鬼谷八荒终于出了一款让我们魂牵梦绕的好游戏。不管是战斗模式,地图开放性,随机性,还是各种流派的自由性。这些都是玩家们希望出现在游戏里,又不会因为单一的模式化限制玩家的重中之重。 当然,世间没有完美无缺的事物,游戏的完善也需要一步步落实,看到开发者如此宠溺玩家,开发自带插件就能明白,开发者也希望光大玩家能更好的体验这款修仙游戏的魅力。所以在这里提出一些小小的建议。 1,门派弟子如题,全靠玩
@阳光De影子
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普攻法师攻略
中期开始法师放不出技能了,放弃治疗堆攻速。技能个人测试这样带dps最高。 要点: 1. 武器选择双+5技能短杖,比长仗强不少。 2.词条优先度:技能等级>攻速>爆伤,其它属性没用不管。 3.展品照抄排行榜的就行,带法师那一溜技能等级加成的,还有那个红色的智力转0.1%冰伤的,这个非常重要,一个就能让输出翻倍 。
@A01171
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战士技能加强,韧性机制大加强
战士技能加强: 基础技能调整 重击的眩晕追加伤害倍率从120%提升至140%。 横扫的伤害倍率从60%提升至100%,扇形AOE的输出底线大幅提高。 回复打击的机制彻底重做。原来是攻击叠加独立计时的回血层数,现在改为装备后直接提升生命恢复总量3%,效果常驻且体现在属性面板上,随技能等级进一步增长。 主动技能调整 旋风斩冷却从8秒缩短至6秒,其余数值不变。 破甲猛击的减防效果从10%大幅提升至50%
官方
@小皮
2 赞
越更新bug越多,现在卡死,闪退越来越频 繁了。
@阳光De影子
1 赞
战士加强
战士技能加强: 基础技能调整 重击的眩晕追加伤害倍率从120%提升至140%。 横扫的伤害倍率从60%提升至100%,扇形AOE的输出底线大幅提高。 回复打击的机制彻底重做。原来是攻击叠加独立计时的回血层数,现在改为装备后直接提升生命恢复总量3%,效果常驻且体现在属性面板上,随技能等级进一步增长。 主动技能调整 旋风斩冷却从8秒缩短至6秒,其余数值不变。 破甲猛击的减防效果从10%大幅提升至50%
官方
@小皮
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拍卖机制
二、竞拍流程 每场拍卖共进行5轮出价。每轮所有人(包括玩家和3位NPC)秘密提交本轮报价,5轮结束后按总价高者得标。 玩家可以在出价前使用鉴定道具,提前了解仓库物品的信息(类型、品质、词缀等),以便做出更精准的判断。 速胜机制:如果某人的出价远超第二名,可以提前结束竞拍。速胜阈值随轮次递减:第1轮需超出第二名300%,第2轮200%,第3轮150%,第4轮120%,第5轮价高者得不再判断速胜。 三
官方
@小皮
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