[装备共创]贪吃的旺仔,复仇王剑

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复仇王剑(可以做成魔核或者是武器)通过打新矿洞boss掉落之后说的装备也是这种掉落方法(外观是披着黑红色铠甲的骑士的骑士技能都会消耗血量,提升临时防御伤害较高)拿上武器之后,在关卡里,你的所有伤害都会提升1000%远古1250太古则是1500但是根据你的全部伤害总和(全部伤害综合除以50%),如果在一定时间内没有有但是根据你的全体伤害,如果在一定时间内没有击杀一定数量的敌人,则直接死亡,不能复活(这玩意它是无视所有复活机制的)。血舞齿轮:属于机核。消耗生命之后,获得5%的,100%伤害减免,但,害减免越多,消耗的血量越大。血色披风:属于盔甲,让玩家每一次释放技能,都会消耗5%的血量,但提升50%的技能伤害。荆棘重靴:鞋子减慢你的移动速度,而且移动过程会受到伤害但是,大幅度提升全体伤害。怒之瞳:头盔装备:在受到攻击之后,根据百分比减少对面防御。鲜血:虽然传奇效果一样,但是属于两种不同的装备可以分别安装到戒指和项链:对面流血之后会掉落血球,在一定范围内减去会恢复生命但同样会随机让你移动增加暴走。恶魔契约:(红色品质)既可以当剑,又可以当法器的武器,外观是一块刻着碑文的石头普通攻击平平无奇,蓄力攻击分别是发射符文,还有蓄力劈砍在同时拥有复仇王剑的时候,复仇王剑会在身旁增加伤害,蓄力的时候两把剑会合为一体它的传奇效果是每次你消耗生命值,增加变量爆释攒满之后进入狂暴状态,获得小辅助的操作权,剩下由AI接管可以联系按冷却中的技能来解除狂暴(冷却速度加快50%攻击速度加快50%伤害增加25%),并且发生巨大的爆炸,英灵觉醒:(像哈迪斯一样极难获得)套装效果是每次消耗生命只产生血雾向周围扩散造成伤害的时候,减少防御,并且增加窒息buff叠满五层获得血病直接受到整体血量一部分的百分比伤害如果被这的伤害斩死,那么会传播敌人。强化之后:完全被恶魔操控消耗血量增加获得的防御增加血物可以逐渐扩大血物的伤害,现在可以秒杀血量低于10%以下的敌人。至于如何免疫控制,就需要圣光戒指是戒指位:减少消耗的血量,但同时减少伤害(是增加一种新的流派,不是单纯的暴走,而是有规律的复仇因为在暴走的期间也会减少大量的防御也会减少护甲)思路就是消耗血量,然后,进行复仇的思路(如果可以,我之后还会补,就稍微画几把的外观)
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