冥河之矛和浪里白条的改动建议

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冥河之矛的主动改成向前方射出骨矛造成伤害,若范围内有boss单位,会自动追踪boss弱点。这之后一定时间内攻击都会锁弱点,如果没有触发这个效果,则返还一半的冷却。
4号位专插件设想:不再会触发攻击锁弱点,提高骨矛的伤害并增加一次充能次数。
浪里白条的被动:开火后持续射击(不消耗子弹,射速极快,62伤害)积累一定命中层数后打出一次爆发伤害(消耗子弹,穿透,1062伤害),持续射击时每次命中会为自身叠加一层命中层数,满12层消耗触发一次爆发。命中弱点或暴击时额外增加一层命中层数。
浪里白条的主动:进入增幅状态,每次增加命中层数时额外加一层,并且增幅期间不消耗子弹。
4号位专属插件设想1:不再会打出爆发伤害。命中层数上限翻倍。每次满命中层数时获得一个50%增伤buff.
4号位专属插件设想2:命中层数上限减半,略微提高换弹速度。
关于鬼铜蚀的4号位插件建议1,丟枪流,枪瓶一起丟,快速满弹夹。建议2,换弹流,换弹时弹夹内子弹越多,换弹速度越快,子弹越少,丟瓶的伤害越高。建议3,特效流,命中一定次数后丢出毒液手雷。建议4,技能流,喷射的末端会持续触发爆炸。
所有的建议都要有一定的数值支撑,不然白搭。