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避坑指北(四)战力与属性

07/15324 浏览综合
该篇算是整个游戏的底层逻辑,这篇懂了其他自己慢慢算都会懂。
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本游戏战力只与攻击血量有关,和其他加成无关。由此可见,战力和强度完全是两码事。
在货币篇里简单讨论了该如何加点,这里稍微拓展一下。
先问一个问题,当你选择安装一个蓝色铭文时,你是选择4%攻击还是3%攻速?
TapTap
铭文选择
看数据貌似是攻击更好,但是这个游戏里必然要选攻速。如果是让面板数据分别按照4%3%提升,那确实是4%更好,但是我们的面板数据没那么简单。
常见面板计算公式: 面板攻击
=基础攻击*(1+攻击加成)+额外攻击。
引用原神的计数逻辑帮助理解,基础攻击来源角色和武器,也叫白值。攻击加成来源各种装备和BUFF等,圣遗物里我们喜欢把这种百分比攻击叫大攻击,额外攻击一般就是圣遗物的小公鸡了。攻击力白值之外的数值和元神也叫绿字。
TapTap
面板例举
通过这个表达式很容易理解,4%攻击并不会让你的面板多4%。用游戏内的数据比较,
648.1K -> 653.9K (加4%攻击后) 面板实际提升 0.895%
7.92 -> 8.1     (加3%攻速后)     面板实际提升 2.273%
通过计算看出,攻速提升面板变化率明显高于攻击提升。
要约一坤个4%攻击才能聘美一个3%攻速,换算下大概10%攻击约等于3%攻速。不同面板换算价格肯定不同,就我当前面板就是这个价格。而且攻速高触发星辰套被动的次数也多,攻速只会更值钱。
所以安装铭文时,或者金币银币点天赋时同样价格肯定优先攻速。
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这里就要说一个坑人的点。竞技场挑战里,你只能看到对面的攻击血量等战力相关数值,像暴击爆伤等重要数值完全看不到,装备套装也是,非常容易被坑。同理,我们可以通过减少攻击血量面板在竞技场钓鱼。
TapTap
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实际伤害计算:
772.7K*(1+1.64)*22.08*(1+70*5%)*2=405374492.16=405M
面板攻击,范围增伤,爆伤,星辰70层星芒,附魔星刃
还有少量没统计的乘区,如小怪的减伤,抗暴等,实际伤害为280M和计算勉强吻合
TapTap
穿铭文将范围增伤提升到197%,计算倍率为之前的1.125倍,实际伤害318M,和计算基本吻合
TapTap
注:范围增伤只在推图关卡有用。在领主挑战,巨龙巢穴等关卡无效。故最好要配好几套铭文在背包,别全拿去合成了。
TapTap
刚需命中
TapTap
刚需暴击
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金色铭文数值分享(红色数值翻倍):
攻击20% 攻速10% 暴击15% 爆伤100%
范围增伤15% 命中20% 连击伤害100%
多重攻击率12% 溅射几率12% 溅射伤害16%
技能暴击12% 技能爆伤20% 生命25% 回血80%
闪避12% 反伤160% 护盾生命50% 吸血5%
暴击抗性12% 重伤50% 致命一击20%
简单计算金色铭文加成,以本号面板举例,不同面板计算值,需自行微调:
输出方向   | 初始   | 加成后  | 提升率| 备注
攻击20%   | 772.7  | 807.2 | 4.46%| 纯粹的数值提升
攻速10%   | 7.26     |7.86 |    8.26% |不单单是DPS提升,攻速高更好叠星辰被动,
范围增伤15%  | 164   | 179   | 5.68% |最被忽视的属性,顶级黑马,只在主线竞技场等有射程的关卡生效
爆伤100%|   2108  |2208  | 4.53%| 要满爆才能吃到,实际伤害加成不一定有攻击多
暴击15% |   220 |  235 | / 主要看怪的属性,能暴击与不能暴击伤害差20多倍
命中20%   | 230   | 250 | / 主要看怪的属性,比暴击更刚需
多重攻率12%  | 50   | 62 | / 对群好用
重伤50% 特定条件关有用
连击伤害100%溅射几率12% 溅射伤害16% 不吃暴击,废物
技能暴击12% 技能爆伤20% 前期技能伤害占比低,暂不考虑
致命一击20% 概念神,前期不考虑
生存方向 |初始 | 加成后| 提升率| 备注
生命25% | 593.2  |617.2  | 8.4% |主要看加成,诺史莱姆生命加成多,提升率就少
暴抗12% / 后期必备
回血80% / 稳定
闪避12% / 前期好用,后期废
反伤160% /
护盾生命50% / 或许可以走刷盾流
吸血5% / 超级回血,不稳定
简单总结一下,铭文最好多留一些锁定备用,别全一键合成了。
输出方向攻速> >范围增伤>攻击 >爆伤
后期关卡怪的闪避,抗爆都很高,可以说命中>> 暴击> 攻速
生存方向 留一下生命,暴击抵抗
TapTap
如果说只要最全能四个我建议是命中,攻速,生命,攻击
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额外说一下命中闪避,初步推断这游戏里命中闪避是减法关系(并没有确定)。
这种模型下,命中率和闪避率是直接抵消的。
核心公式:真实命中几率 = 攻击方命中率 - 防守方闪避率
通常会设置保底和上限。比如真实命中最低不低于 5% 或 10%,最高不超过 100%。
例子:你的命中率是 120%,敌人闪避率是 30%。那真实命中率就是 90%。
如果你命中只有 120%,对方闪避 120%,按公式是 0%,但受保底保护,最终会锁定在 5%。
这也是为什么我说后期闪避几乎没用。怪命中高,稍微堆一点闪避没啥用,堆非常高才有一点用。一般BOSS特殊技能是强制命中的。
极端举例,当你命中是210%,怪物闪避是200%时,你多穿一件20%命中符文,你的实际命中几率就从10%提升到30% ,实际伤害相当于加了200%。这就是后期命中能远大于攻速的典例。
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