本次更新上线双维度粉丝系统,分为单游戏专属粉丝与公司品牌总粉丝两套独立数值,粉丝可跨作品自然流动,直接影响游戏收益、推广成本、路人玩家池数量与综合评分;单款游戏粉丝可通过30天测试、自然流量转化、付费推广、爆款导流、版本迭代新增,也会因定价虚高、长期无更新、服务器卡顿、停服产生流失,能提升对应游戏付费转化、降低单作推广开销、拉高口碑评分并解锁专属运营活动,相关粉丝数据将直接展示在游戏库卡片内;公司总粉丝会随旗下游戏涨粉、投放品牌广告、上线高分爆款、长期稳定运营稳步上涨,若旗下游戏大规模掉粉、连续产出低分作品、频繁关停热门游戏则会持续流失,总粉丝可带来全局路人流量提升、全品类推广折扣、高级员工招募加成、研发提速、服务器月租减免等通用增益,公司页面将展示总粉丝总量、粉丝评级、30天涨跌折线与各游戏粉丝占比,同时新增品牌广告投放功能;整套系统拥有完整粉丝流转逻辑,新作发行会分流公司总粉丝作为初始用户,游戏良性运营涨粉可反向增加品牌总粉丝,运营崩盘掉粉会小幅损耗公司总粉丝,游戏永久停服后仅10%粉丝回流至公司总粉丝池,两类粉丝均设置对应档位福利,达成指定粉丝量即可解锁各类经营加成。


