建议

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能否加一些势力特性,如军事类的勇骑,提高势力所属骑兵伤害或者属性,经济类的富甲一方、农术,提高势力所属城池的金钱、粮食,还有建筑,防御类型的,如增加提高建筑上限、增加防御建筑耐久等,来增加势力之间的独特性。同时也能作为剧本的新卖点,以及自建的新模式。不然就势力之间,前期也就只有将领人数以及城数的不同,一但发育到中期几乎差异不大。
其次经济建筑、防御建筑,能否增加一些新的建筑或者新的机制,很多城池地块差的地方直接被上限卡死,导致其经济拉胯。
难度提升能否对建筑以及城防耐久上限进行提升,游戏角色的加强提升的数值膨胀,必然影响难度,可能会使原本的难度模型难以支撑新角色的数值,导致其过于简单
最后一点就是搞一个游戏内部成就系统,能否记录一些玩家在哪个难度势力剧本完成了游戏。希望有些奖励,虽然可有可无,主要是记录其打完的成果,如一些特定神器、天赋,将领解锁什么的。要不然打了半天,又忘了打了哪个。
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