pve玩家给活动策划的三点活动建议

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最近的夏日活动,逼退走了很多好友,卖号的卖号,直接退的直接退,其实从活动中,能看出,目前燕云的策划是没有多少游戏经验的,一切活动预期都处于想当然阶段,没有丰富游玩游戏的经历,也没有认真思考过燕云是什么样的一个游戏,这这一切没有清楚的认知,你要运营一款游戏
首先希望你明白,玩家因为什么去玩燕云,这点希望活动策划能认真去思考一下,不要脱离实际,绝大多数玩家是奔着武侠世界,偏单机,主线剧情和支线剧情优质,肝度适中而入坑的燕云,身边朋友也因为这些原因入坑的 包括我自己。
知道了玩家因为什么入坑燕云的,活动应该围绕什么方向去策划也就很明确了,偏单机,不强制联机PVP,不强制玩法的活动,很显然近期的打马棋,鹅猫打架,搜打撤所有玩法都脱离了实际的,玩家是为了你燕云内核玩法而有选择的去涉及多人联机,而不是为了燕云的联机玩法去玩燕云游戏本身,本末倒置的结果就是花费大量宣传资源换来大量玩家退坑弃游。当基础奖励和PVP玩法强制绑定的时候,就是燕云这游戏本质变质的开始。不再纯粹,也不再好玩。
回到标题,
第一个活动,
PVE玩家日常常驻活动,作为一个PVE玩家,个人很喜欢当下清河到江南的所有四海豪客,不希望这么有意思的设计只是袅袅之音的一轮游,以及大世界里的野外BOSS的一次性,希望把他们放在我的大世界,时不时的可以去和他们pk战斗,这是其一,其二,建议在大世界里设置一座塔,塔内收集所有四海豪客和野外BOSS以及镇守,给玩家自由爬塔,一赛季一轮回,奖励可以赛点品质一般赛季纪念衣服或配饰,列如,每十层一个大阶段,没五层一个小阶段,野怪,豪侠,野外BOSS镇守合理搭配组合,玩家阶段性获取奖励,以弥补每天心力清完后没有目标的迷茫感。
第二个活动
出一些休闲活动派对活动,兼顾你要的多人联机,和休闲玩家,我很喜欢风雪岱山的剧情和玩法,把你网易的狼人杀和风雪岱山的那种模式结合起来,狼人杀或者鹅鸭杀这类派对游戏简单易上手,很好弥补日活要求,而且角色底子燕云也有了,燕云十个门派,每个门派赋予门派角色一个技能,足以创造一个燕云版狼人杀或者剧本杀,策划设计不出游戏规则,不嫌弃的话我可以给你们设计,然后就是活动反馈阶段,奖励进度可以如同逆水寒游戏里,万物出金那种模式,日常游戏货币相通,选择一项完成即可获得本周奖励,不肝商店做的就很好,燕云的好友玩久了真不少,派对游戏真的很有必要,打马棋如果不是绑定奖励,也是有部分人喜欢玩的,打马棋失败的点就在于强制游玩,不是这类玩法有问题,喜欢的人会夸,不喜欢硬逼着玩,不喷你喷谁呢?
第三活动
燕云风景大师限时称号活动,燕云是很多风景党玩家的,官方为什么不能像逆水寒那样给风景党们一个发布平台呢?由所有玩家投票排名,设立排名季度限时称号或者风景党专属称号或动作,当下的风景党拍摄驱动力是他们自己,官方完全可以刺激一下这点,风景党买服装是最舍得,是你们绝对优质群体,放着不用,不可惜吗?而且这个活动也可以进一步盘活家园建造系统。
这三个活动,让PVE玩家,休闲娱乐玩家,风景党拍摄玩家得到完美体验,只要不强制全做,奖励进度可以像不肝挥着逆水寒那样万物出金,让玩家自己选择玩什么,比让你们教更好。
至于PVP玩家,现在PVP还不够多吗?平衡一下即可
最后个人一点建议,把游戏内存分模块分细些,拆开,让玩家能将已经游玩过的内容删掉减少内存,优化移动端耗电问题@燕小云
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