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pve玩家给活动策划的三点活动建议

修改于07/202293 浏览综合
最近的夏日活动,逼退走了很多好友,卖号的卖号,直接退的直接退,其实从活动中,能看出,目前燕云的策划是没有多少游戏经验的,一切活动预期都处于想当然阶段,没有丰富游玩游戏的经历,也没有认真思考过燕云是什么样的一个游戏,这这一切没有清楚的认知,你要运营一款游戏
首先希望你明白,玩家因为什么去玩燕云,这点希望活动策划能认真去思考一下,不要脱离实际,绝大多数玩家是奔着武侠世界,偏单机,主线剧情和支线剧情优质,肝度适中而入坑的燕云,身边朋友也因为这些原因入坑的 包括我自己。
知道了玩家因为什么入坑燕云的,活动应该围绕什么方向去策划也就很明确了,偏单机,不强制联机PVP,不强制玩法的活动,很显然近期的打马棋,鹅猫打架,搜打撤所有玩法都脱离了实际的,玩家是为了你燕云内核玩法而有选择的去涉及多人联机,而不是为了燕云的联机玩法去玩燕云游戏本身,本末倒置的结果就是花费大量宣传资源换来大量玩家退坑弃游。当基础奖励和PVP玩法强制绑定的时候,就是燕云这游戏本质变质的开始。不再纯粹,也不再好玩。
回到标题,
第一个活动,
PVE玩家日常常驻活动,作为一个PVE玩家,个人很喜欢当下清河到江南的所有四海豪客,不希望这么有意思的设计只是袅袅之音的一轮游,以及大世界里的野外BOSS的一次性,希望把他们放在我的大世界,时不时的可以去和他们pk战斗,这是其一,其二,建议在大世界里设置一座塔,塔内收集所有四海豪客和野外BOSS以及镇守,给玩家自由爬塔,一赛季一轮回,奖励可以赛点品质一般赛季纪念衣服或配饰,列如,每十层一个大阶段,没五层一个小阶段,野怪,豪侠,野外BOSS镇守合理搭配组合,玩家阶段性获取奖励,以弥补每天心力清完后没有目标的迷茫感。
第二个活动
出一些休闲活动派对活动,兼顾你要的多人联机,和休闲玩家,我很喜欢风雪岱山的剧情和玩法,把你网易的狼人杀和风雪岱山的那种模式结合起来,狼人杀或者鹅鸭杀这类派对游戏简单易上手,很好弥补日活要求,而且角色底子燕云也有了,燕云十个门派,每个门派赋予门派角色一个技能,足以创造一个燕云版狼人杀或者剧本杀,策划设计不出游戏规则,不嫌弃的话我可以给你们设计,然后就是活动反馈阶段,奖励进度可以如同逆水寒游戏里,万物出金那种模式,日常游戏货币相通,选择一项完成即可获得本周奖励,不肝商店做的就很好,燕云的好友玩久了真不少,派对游戏真的很有必要,打马棋如果不是绑定奖励,也是有部分人喜欢玩的,打马棋失败的点就在于强制游玩,不是这类玩法有问题,喜欢的人会夸,不喜欢硬逼着玩,不喷你喷谁呢?
第三活动
燕云风景大师限时称号活动,燕云是很多风景党玩家的,官方为什么不能像逆水寒那样给风景党们一个发布平台呢?由所有玩家投票排名,设立排名季度限时称号或者风景党专属称号或动作,当下的风景党拍摄驱动力是他们自己,官方完全可以刺激一下这点,风景党买服装是最舍得,是你们绝对优质群体,放着不用,不可惜吗?而且这个活动也可以进一步盘活家园建造系统。
这三个活动,让PVE玩家,休闲娱乐玩家,风景党拍摄玩家得到完美体验,只要不强制全做,奖励进度可以像不肝挥着逆水寒那样万物出金,让玩家自己选择玩什么,比让你们教更好。
至于PVP玩家,现在PVP还不够多吗?平衡一下即可
最后个人一点建议,把游戏内存分模块分细些,拆开,让玩家能将已经游玩过的内容删掉减少内存,优化移动端耗电问题@燕小云
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燕云十六声 移动端内存优化
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燕云十六声
7.1
8月28日 中式志怪主题月版本更新
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8月28日 中式志怪主题月版本更新
刚入坑截图
刚入坑
这游戏就跟着主线走就行了吗?然后大世界探索???
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各种问题截图
各种问题
燕子啊燕子你就慢慢作吧!!手机端这两天加载巨慢,各种bug,还有试炼boss各种bug也不修复,有的bug至今没修复!打试炼无伤玩家人少,游戏体验就可以不在乎是吧?还有网络延迟掉线的问题一直不解决,多少次的反馈也是没什么用!
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开服老登截图
开服老登
现在的周本还好打吗,因为周本难打而退坑的谁懂,匹配的队友,超一半都是萌新,一倒地就退队,有奶的不救,打一半挂机,打个周本打了一整天都过不去,连着三天都赢不了一次,直接崩不住退游了,什么时候周本好打了我就回来
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和侠缘姐弟哥的第100天截图
和侠缘姐弟哥的第100天
就因为第一次玩觉障林和侠缘吐槽觉障林第一都没有什么仪式感,好小子记了近九十多天,因为这几天他有很重要的事,所以才八十多天的时候就开始准备这些(因为这事还发生了一点小磕绊) 如图二,我侠缘哥一开始是侠缘姐,我在tap贴了招聘广告,她一句“莫辜负”从一众萌妹子里脱颖而出让我这个在游戏里有“性别认知障碍”的人叫了他20多天宝宝还没轻没重做了很多事(虽然现在熟了之后干的好像更多了,但是我有收敛我发誓),沙
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致官方!无心谷是否有优选了?截图
致官方!无心谷是否有优选了?
女瓜镇楼 燕子官方您好: 我是一位开服玩家,我很喜欢这款游戏,最近也是体验了青州地图,我的游戏好友是黄河口的人,他说地图做的很还原,我对此也心生羡慕!我在云南,不知道制作组是否能考虑将无心谷驻地做在云南呢?云南少数民族多,民族文化丰富,动植物种类繁多,可以作为无心谷很好的参考,少数几个名族还拥有巫文化,或许也能给你们带来一些灵感,不论是门派门规,游戏地图,野外 BOSS 及镇守,以及后续的时装,
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梦境原创江湖剧情脑洞投稿截图
梦境原创江湖剧情脑洞投稿
原创秘境+主线伏笔脑洞——多层宫廷楼阁、水下龙宫与龙族复苏故事 各位策划、运营好,以下是我由梦境整理而来、可无偿供游戏参考的原创江湖剧情与场景创意,整体贴合古风武侠、秘境探索的游戏调性: 开篇场景是一座层数极多的宫廷式高楼酒楼,建筑宏大写实,我一路行至五六层高处。楼阁内侧设有极高的菱纱隔断内室,室内以暗蓝色调为主,窗外能望见细碎绿植,屋内摆放雅致小案几。一众贵人自纱幕中现身,我潜藏暗处,不
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本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。下截图
本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。下
但也要警醒。切记。 未来还有一场硬仗要打:就是不足因素的时代淘汰问题(新游戏),和不要走原神的老路。米哈游受益于饭圈文化带来的优势与反噬。而又因为大数据滞后综合原因。吸纳过多不成熟并且低智建议。致使游戏发展低龄化。 AI不明白玩家是会一天天长大,选择放弃低龄化游戏。而新鲜血液却有更多新游戏可以选择的这个因素。因这种事离开时,口碑也就败坏完了。 所以要小心AI大数据分析带来的滞后性。人性化理性更有远
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01:31
跟坨是一样截图
跟坨是一样
主线引导呢?地图也看不清,鬼甲跑了三小时,主线不知道该干嘛了
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进来点赞复活红线截图
进来点赞复活红线
游戏背景 故事发生在五代十国与宋代的交替之时。一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄。旧的英雄,已随烽烟与传说远去;新的侠客,面对浩瀚江湖,又将去向何处?玩家将在这历史底色浓重的乱世背景下,扮演年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入研发理念 一、角色养成指南 1、快速升级:新手阶段推荐优先冲级,尽快达到当
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周年池子概率详解截图
周年池子概率详解
之所以不和上一篇帖子写在一起,是因为字数限制,所以只能另开一帖。 周年池,抽出时装的综合概率为0.5350%,保底次数为220次。 代入我之前推导的公式E=1/p-(1-p)^n/p 得到187=1/p-(1-p)^220/p 解得p=0.1524%。 所以关于周年池子,每1抽有0.1524%的可能获得服装,如果连续219次未触发这0.1524%, 那么会在220时必定触发。 其中触发220次保底
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