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幽默元素
10/2352 次播放综合
能不能给木元素修改一下呀
木元素本来就没有增加攻击力的途径,结果呢策划选取造成的伤害还要看自身攻击力,即使是三倍也很低。 建议改成造成跟生命值有关的伤害吧,不然太牢了,同样的,这能增加减伤的情况下,提升生命值就显得莫名其妙,结合一下反而能利用率更高。这个护盾的设定也很迷,在一个需要靠承伤反伤的角色,它的升级竟然是次数盾。而且次数盾导致角色没有受到伤害,所以就无法进行反伤。另一个升级竟然是减速别人的,根本对我的承伤没有任何帮助。甚至在boss关中,因为我的次数盾会刷新,而boss移速又比木元素快。在无法获得移动速度的提升的情况下,我既无法追上boss主动为伤害boss攻击我的攻击频率又太慢,导致每次攻击我的次数,盾刷新次数又好了,我无法对boss造成任何伤害,更无法通关。我已经无力吐槽了。









