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弱就是原罪!论弱势职业处境
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很多人对PVP的态度是与其去要求削弱强势职业,不如去为弱势职业发声,我的回答是这只是臆想,现有游戏架构下,弱势职业不会有出头之日,可曾有人为月1月2,枪1枪2发声?
这一切的起因都是为了让玩家有更好的游戏体验,而尽可能自由的BD打造,恰恰是一切不公平的开端。
以前的职业,狂1有独有的爆裂,技能只是触发器,猫2冰1有闪电链和冰环,是法系的代表,枪1枪2枪3有投射物加成,所有职业都有自己的特性和优势,无论版本如何更迭,他们都有自己的舒适圈,强度和物价的交织平衡,让冷门职业也有生存空间。
灾难从罗莎2和药香师开始,衡量的标准从特性变成了数值强度,数值强度超模,新职业想玩近战玩近战,想玩法系玩法系,想玩投射玩投射,其他职业唯恐新职业和自己的技能暗金重叠。
最终导致的结果就是强势职业数值超模,它可以为高溢价核心暗金和技能买单,1万火花出其他职业2万火的强度,而弱势职业一旦和他们争夺暗金技能石板,却只有强势职业70%,甚至一半的数值加成,这就使得弱势职业不仅没有性价比,反而造价更高,以此抹平职业的强度差距。
所以在这种架构下,如何加强弱势职业?让他们和强势职业一样强?
最终导致的就是强者恒强,强势职业不断虹吸弱势职业的玩家数量,大家都是什么强玩什么,然后拉满战斗宠。
最终让策划陷入两难,削,削不动,职业基数太大,阻力重重,不削,平衡愈加倾斜,后续所有新职业发布受阻。
当下火炬面临的不是生产力不足,不能给玩家带来更多新鲜感,而是策划患上了生产力不足恐惧症,通过近几个赛季的表现。
我可以很明确的说,火炬现有团队不足以在如此庞大的更新量下去维持职业和玩法的平衡,只要有一点疏漏,玩法BUG和职业失衡就会成为摧毁整个赛季体验的灾难,这里点名s10劫车、护甲人、罗莎2、药香师。












