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向馆主们同步:关于最后一次删档内测「百炼测试」及后续规划信息

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各位馆主好,我是大家的小助手!
馆主们对于《武道风云》多次开启测试,却迟迟没有正式上线的不满与质疑,我们都看到了。
过去2年里,游戏经历了多轮测试。
通过测试我们得到了许多有益于游戏体验的反馈,
比如竖屏操作比横屏更能满足大家的休闲娱乐需求、
美术立绘和动作模组还有优化空间、
后期玩法不足还需要深入开发等等。
之后的每一次测试,我们都在收到反馈,评估需求,调整玩法、数值内容,也确实解决了很多问题。
但对各位馆主来说,一次次删档、重新开始,以及漫长而没有明确结果的等待,让大家觉得自己一直在陪项目组试错,感受很不好。
对此,我们绝不回避,过去我们在项目推进和对外沟通上都做得不够好,让大家投入了时间和期待,却始终等不到明确答复,这是我们的责任。
在这里,小助手想代表项目组向大家认真说一声:
对不起,让大家等得太久了!
[TapFamily_对不起][TapFamily_对不起][TapFamily_对不起]
同时,我们也正式确认:
「百炼测试」将是最后一次删档内测。
本次测试将集中验证核心玩法、成长节奏、数值平衡、商业化体验和服务器稳定性。
本次测试结束后,项目组不会再筹备新的删档内测,我们会根据反馈完成版本调整及相关审核,尽快推进后续后续流程,确保下一次正式开放服务器时,游戏进入不删档阶段。
目前我们还无法承诺具体公测日期,也不希望给大家一个没有把握兑现的时间伤害大家的信任。
但后续测试反馈处理、版本优化及上线筹备进度,我们会通过社区持续同步,不再让大家只能等待和猜测。
最后,小助手想和大家说
我们知道,一篇公告无法立刻消除大家的疑虑。
我们能做的是认真完成这最后一次内测,解决测试中发现的问题,并及时同步后续上线进展,用实际行动回应大家的期待。
再次感谢每一位参与过测试、提出过建议与批评的馆主!
欢迎大家在本次测试中继续提出建议意见,帮助我们在正式上线时做的更好!
[TapFamily_爱了][TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
《武道风云》项目组
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