【伊甸作战室】海伦汀·安魂 角色前瞻

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内容提要

一 角色解析
二 适用环境
三 专武/辅助机
四 升阶
五 意识搭配
  本文将介绍海伦汀·安魂(下文简称海伦汀)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的获取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。

一 、角色解析

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(1)角色介绍:

  海伦汀·安魂,可肝S级增幅型·雷属性·覆冰效应构造体.与前一位可肝涅缇娅一样,海伦汀版本内通过好感度剧情即可直接获得本体,无需任何抽卡资源便能通过勤务商店和凭据,快速到3s,配套的武器和辅助机当然也是免费获取.是无论谁都能获取的即战力. 
  输出总倍率尚可,时停多,循环快.在中下配置的指挥官手里是可以当做主C来使用的角色.在高配的队伍里,由于其所在的队伍均没有破甲型角色,旧装甲型输出均低于海伦汀,更多是作为副C活跃在站场里. 
  海伦汀采用了双大招独立资源的特殊设计。初看之下,循环结构似显复杂,易产生理解上的错觉,实际基础循环固定、操作简单,萌新也能轻松上手。同时,机制深处预留了操作余地,可通过高阶手法进一步优化循环,具备一定的钻研空间。
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(2)对雷队的影响:

雷增幅21号·森息实装还是3年半前,数值和机制早已经落后于版本,24年年底伊什梅尔·幻日上线时,森息尚能够在轮切流程中垫伤害,25年底丽芙·霁梦上线后,森息已实质上下岗.
海伦汀的实装属于是正常的增幅位迭代.主要解决两个问题.
①辅助能力的迭代:森息机制还是初代增幅的模板,既不提供刷新QTE,属伤也更低.海伦汀则是标准的三代辅助型模板.
②输出能力的补充:森息被幻日取代的核心在于,森息的输出流程长,倍率低,无法在轮切中提供足够的站场价值,仅作为挂件出场的话时停更多更快的幻日表现更优.海伦汀有着对应当前环境的输出能力,下场输出效果好于同队的装甲型,可以作为输出角色使用.
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(3)覆冰效应

  海伦汀在覆冰效应下的定位偏向于输出.她选择覆冰效应即会自带覆冰伤害,无需触发冰刺.在短爆发环境下,击杀效率会高于需要启动时间的希声.
不能像明晰梦那样快速叠层,但大招可以刷新冰刺存在时间,能维持覆冰效应的触发状态.战区里不会跟覆冰主C抢冰刺时间,能衔接在启动角色和主C之间.
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二 、适用环境分析

(1)囚笼

  海伦汀标准启动时间是4秒,快速取消下可以压进2秒,循环可操作性高,根据环境需求排轴的能力在游戏里属于顶级.但总倍率逊色于高阶丽芙.顶配斩杀线不足,在极限凹分的表现上不佳.
  不过在中低配阵容的指挥官手里,能利用廉价升阶的优势占据主C位置,可以轻松将本家BOSS打进62w+的总分,配置足够的话跨区使用也没有问题.
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(2)战区

  战区方面,海伦汀的加入改善了雷队输出点单一的问题,取代了原本队伍了孱弱的装甲型输出位,让2S雷队也能突破千万分.3S雷队测试服标准流程2500万+,极限流程2650+.正式服优化和改进流程后或许还有提升.覆冰相较雷队则会稍低一些.
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三、 专用6星武器/辅助机

(1)专属六星武器
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  专属武器每次入场前2次释放绿球时会回球,对续航帮助极大.另外还提升了双大招和绿球的伤害.抛开谐振系统都是强力的武器.免费赠送的也就不去考虑下位替代了.尽早获取吧!
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(2)专属辅助机
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  专属辅助机的专属被动提供绿球和一段大的伤害.在标准的双大单循环中提升约17%.随大招次数的增多能上升到20%.3S被动稀释后会下降一点,但依然是强度靠前的辅助机.免费的同样建议尽早获取.
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四 、升阶收益

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s5:传统的激活QTE阶级
ss0:  消绿球获得45点表征值可以省一组球并加速循环,与开隐喻大后回2球一样,是缓解海伦汀循环中大量消耗三色球的机制.
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SS3:
  首先是二代增幅标准的多10%雷/覆冰属性伤害加成.
  其次就是与2S0一样,围绕表征值/必杀能量/信号球的获取进行优化,进一步降低循环中对三色球的消耗,提速的同时能增加续航时间.
  冰结值的增加则是让希声在触发冰破时伤害更高.
  增加一层隐喻则是提升幻喻大20%的基础伤害.
  到SS3阶级循环机制就已经完整了,再往上只是继续增加辅助能力和伤害.
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SSS:
除了常规的3代增幅提升——刷新QTE,辅助能力再次提升10%外.  主要是再增加了一层隐喻——20%幻喻大基础伤害,同时提升绿球和表征大40%基础伤害.  淬霜印记能让希声在触发覆冰的冰破时,额外触发一次且提升50%伤害.
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SSS3:提升绿球的伤害
SSS6:提升三色球的伤害.
SSS+:提升两种大招伤害  海伦汀的主要输出来源是大招伤害.75%的额外即便被专武稀释后依然还有50%.即便考虑到来自辅助方面的稀释,依然是不错的提升.不过海伦汀本身倍率不高,消耗大量黑卡抽取4S的性价比偏低,可肝型角色还是通过凭据来升阶会更划算.
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五:意识&队伍搭配

(1)意识搭配
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  涅缇娅的专属意识主要是增加绿球100%额外伤害,稀释多,占比低,基本不考虑使用.用4元素套来提升伤害是更好的选择.
  简单的4大循环可以用4桂尼,要维持6大循环则需要2库莉柯加速.如果是没有主C的萌新需要单C,可以2库莉柯2达尔文.
  意识共鸣上攻击下大招
  武器共鸣标配超导轴光+星耀光矛.打4大以上循环则要优先死线计时.
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(2)队伍搭配
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  标准的雷队组成.芒星只下场打一套的情况下,海伦汀打6大循环需要携带库莉柯和死线计时.打简单的4大三切则要求会低一些.无需死线计时和库莉柯.
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  与雷队的情况基本一样,但明晰梦输出占比更低只做启动用,输出主要靠希声和海伦汀.希声在实战里带4克还是4辰影响不大.维持现有的就好.海伦汀占据输出时间较多的情况下标配库莉柯提速.
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作者:
TapTap
校对:
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编辑:
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