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天梯的思路

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现在天梯思路都是大差不差的,小兵没法当输出,小兵系的基本不用点。所有的策略基本只为刘备 曹操 轩辕 董卓4个武将服务。
我的看法是尽量牺牲部分后勤,尽可能增加几个武将的输出。
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凑凑名将 天梯思路
无尽轻松100+攻略截图
无尽轻松100+攻略
当前版本分享一套轻松100波+的配置和玩法 打完直接10000金币,要不是打的太慢了还可以一直打 核心思路是智将弓兵满BUFF+与子同袍+满级锁枪阵让怪出不来 然后张角百分比烧血 装备洗练思路 优先洗练张角装备 冷却和极速比较重要 虎符一样 其他角色攻速 冷却 或者极速 摆法与武将思路如上图 刘备后面抽到了用轩辕代替 先随便找个武将放中间当主C打前几波 记得上与子同袍锁枪阵(移动的话与子同袍
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关于给新人的建议截图
关于给新人的建议
这游戏的整体大纲可玩性是很高的,但由于游戏处于初始阶段,有着很多的小毛病 这些小毛病其实并不影响我们游玩,如果你是还没下载的玩家,须提前知道这游戏有点费时间和需要动一点点脑子 游戏刚开始玩不推荐去看策略府,很费脑子,而且容易点不出自己想要的效果 刚开始玩不用去管他武将,就玩刘备张飞和曹操,等你通关了所有主线关卡之后再去考虑其他的,抽奖啥的也不用去抽,抽了也没什么用,那都是后续打无尽和高难度天梯的事
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物理四保一截图
物理四保一
1 阵容 吕布主C其他全是辅助 2 连携带三英战吕布等级尽量高 3 吕布洗冷却爆伤 虎符攻击爆伤另一个缓步伤害破甲伤害都可(眩晕的后面有怪免疫眩晕) 4 4个辅助尽量都洗吸血(后面有条件都穿三层索命铠甲) 5 辅助刘备冷却借风 曹操借风 轩辕冷却 马超随意 6 站位如图6可以3风台双鼓旗 优先吕布其他后补(主要是后面太刮了多一点伤害是一点) 亲兵重枪优先 马超叠被动后给吕布 其他三个上镰枪 7 强
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推演强度阵容和新英雄问题截图
推演强度阵容和新英雄问题
新版本较于前面版本,对面怪物抗性集中在生命和数量变异,老版本可以做到生命,数量只变异一次,新版本生命和数量两个都可以变3,推演强度是生命›数量›抗退›抗晕,生命要是变异3次,建议放弃这局,我试了11把左右,只能把生命和数量都到2,看下哪个能只做到原来只变异1次就是最强阵容,后羿这个本来是挺好的相当于一个加强版的袁绍,实际上是个负面英雄,主要是折射两次,必须折射完普攻才能继续,实际攻速下降了至少4倍
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无尽2.0打钱队大胜利截图
无尽2.0打钱队大胜利
如题,昨天测试了一下新将项羽,数值很高,但机制欠佳,很快就漏怪爆掉了。 作为对照组,又开了一把打钱队,结果吕布在天上飞 在60词条的支持下,打钱队开始兼具效率和爬楼能力了,那就分享一下配置,让朋友们都爽一爽PS:暂时只推荐玩物理组,元素组数值太低纯是去坐牢的 主c配置如下 新版本60词条使得我们有余韵去选神机,所以虎符位置可以带伤害了(巨大提升) 四个辅助人来了就行,配置随意除了 亲兵配置:主c挂
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45万攻击力吕布截图
45万攻击力吕布
版本1.1.10 可以去经典无尽的木桩模式试验 (高攻击不代表能打高层) 阵容配置 1.主C:吕布,虎符、威望、武器孔三都优先选攻击力。 2.辅助阵容:刘备、曹操、高顺、马超,四个辅助尽量洗吸血属性 3.史诗连携:带三英战吕布,等级尽量拉高。 4.亲兵:吕布喂一个10级(或20级)精锐重枪亲兵(吕布旁边要放一个除箭塔外的建筑)。其他辅助给精锐镰枪亲兵,主要打控制。马超的威名最高有50层,要叠满 5
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困难天梯弓兵流截图
困难天梯弓兵流
如图,鼓buff叠加被砍后关卡数值感觉随之也低了不少,搭配新策略和多出来的10军令可以轻松过困难
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萌新中郎将玩法截图
萌新中郎将玩法
中郎将不吃装备虎符 可以吃到部分策略 曹仁优先5级给队友挂规避防自爆兵 建筑第一波保证出一个工兵营其他随意 后面有钱之后三射手地利要点出来 前期比较好打 武将出一个就升3(拆开再买必出拆开的武将 有新将就拆买升3级) 诸葛或者刘邦出了就搞鼓风台刘邦被动给于吉或者轩辕挂(靠刘邦最近的武将没有借风会给借风 装备无效所以只能给一个人) 5武将齐了就自由发挥(主力升一个三个射手都可 主要是打击退) 有拒马
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体验服第一截图
体验服第一
本来我60几波的时候就只剩一滴血了,那时候我以为自己还要死了,没想到还是打到了第一。最后董卓的攻击力吃满buff也是来到了5w多,76波的有时候有个超级小怪边打边回血,磨老半天了,还以为后面每波都是这样,幸好不是,不然难打了。 站位就如图所示,董卓带精锐枪骑,其他四人带精锐枪,每人武器都5级了(不过这问题不大),我虎符不怎么样,也忽略不计。这个打法就是需要开局凹一凹武将。
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好游戏就多提点建议截图
好游戏就多提点建议
没想到在这里找到了今年至今遇到最好的游戏,看小说的时候有推荐过类似的,但是这游戏最细,开发最细(内涵一下)……至今,我经历了三个版本,所以莫名的感受到了作者的心历历程。 1.将不可太强,这个最新的版本应该来说是达到了,毕竟我知道他想找个平衡。 2.兵种多元化,但威力有限……然后又想体现在阵法那里,但是阵法路太拉垮了,如果阵法是一个特殊效果的话,在这种游戏里,应该表现的是百分比伤害(例如出场直接扣掉
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