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我以为会玩大眼一辈子的(其一)

修改于07/17355 浏览综合
当初为什么玩大眼,为什么崩坏战双大眼三款游戏,现在手机里面留下的只有大眼。
最开始玩到大眼的时候,开局就被建模的精细度拿下,大眼的人物在当时的精细度堪称一绝,设计也很协调,人物也很好看,紧接着薇儿的使用是第二个吸引点,虽然只是A级角色,但是这打击感,这技能的连贯性,这动作的设计,玩法的设计都可以足见一斑。
作为玩家使用的第一个角色,薇儿的技能并不像当时很多游戏的角色那样,三个技能点完之后就等待CD,然后继续单点平A等技能(虽然大眼里面有些角色也这样),但是光是第一个角色就给我带来不一样的体验,薇儿的技能她可以打连招!我敲,这还是免费角色吗,这游戏是会设计的啊,有说法啊,更不用说角色的大招与连携,酷炫,无需多言。
可以说大眼的初体验就很满足我对二次元动作游戏的期待,后面包括游戏的剧情更不用说,每个新角色都有属于自己的剧情描写,每个角色都不是单纯为了抽卡服务,都是有属于自己的立体描写的,包括大眼后面也出了很多很多我喜欢的角色,出到光赫拉的时候,不同于其他游戏,虽然是个辅助,但当时用她过关卡我都觉得这个角色好好玩,这点换在其他游戏,辅助角色大多数我是不会玩的[表情_捂脸哭],不是操作卡手就是技能不酷炫,但光赫拉在当时我是真喜欢,当然直到哈迪斯的出现!
我敲,哈迪斯的设计又让我对大眼的喜欢更上一层楼,这还是三个技能的游戏吗[表情_疑惑],先不说这个角色是真好看,哈迪斯的玩法才是重中之重,刚开始玩还说这个角色怎么有点卡手,这个一技能的作用是什么,后面熟悉后发现可以配合一技能的切换打出两个不一样的技能(转圈圈和分身圈圈),被动条打满之后长按一下更是打开疾风骤雨,和小困的连携→高跟鞋踩死你,大眼的角色,不仅是外观的设计,技能动作的设计都很深得我心,不断打破了我的认知,有时候我都很难想象这个游戏只有三个技能按键,但就是这三个按键创造了很多玩法不同的角色,大眼真的出了很多很多我喜欢的角色,国常立的“伟大”(技能设计满分,核爆伤害巨高),雅典娜的“音游体验”,免费送金乌大虾(其他游戏哪会儿给你送免费的版本大C,更别说通过活动给你三S),说角色真的说不完。#深空之眼
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17/18差点超了,哈哈
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览宙合版本攻略:新人/老玩家角色抽取/自选+全属性配队推荐
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深空之眼封存数据,没资格也别急
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玩家开始自制离线单机版!这波真爱粉出手了
近日,有多位玩家透露,有大眼资深玩家在与勇仕洽谈收购游戏未果后,正在尝试制作一个离线单机版的深空之眼,以求未来某天陪伴版出现停服情况时,还能给剩下的玩家一个体验游戏的机会。 玩家对官方一路装死的态度普遍无奈。有人直言,是个玩家都比勇仕爱大眼,但勇仕什么都不做,玩家连气都没处撒。这种不满催生了玩家自救式的行动,自己动手做离线版,至少能把喜欢的角色和内容留下来。 不过离线单机版这件事也有很多现实限制。
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