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【统一反馈帖】BUG/建议/吐槽可以在此留言

修改于07/1745 浏览
哈喽各位小伙伴,《自媒体博主:这波能火吗》正式上线啦~ (≧∇≦)ノ
这是我第一次尝试制作游戏,受限于个人能力和精力,游戏还有不少粗糙、不完善的地方,很多细节没能完整落地,成品和我心中理想的模样还有不小差距。
斟酌了很久,最终还是选择停下反复打磨的脚步,让这款作品正式和大家见面。把这份不算完美的作品交付出来,既是给自己这段时间的创作之路画上阶段性的句号,也是一次全新的尝试与成长。
大家在游玩过程中,如果遇到游戏BUG、玩法优化建议,或是单纯想吐槽游玩体验、分享想法,都欢迎在本帖随意留言!我会逐条认真查看、记录并跟进优化。
麻烦各位小伙伴尽量不要在评价区反馈问题哦,集中在帖子里留言,我能更高效统一处理,非常感谢大家体谅!(。•́ω•̀。)
上线专属福利
专属兑换码:【稍等补上,我还在修复bug】
前往游戏设置界面即可兑换,每日都有免广告券资源)!
非常感谢每一位愿意点开、体验本作的玩家!后续我也会持续学习精进,慢慢打磨优化游戏,努力做出更好的作品回报大家的支持。
交流群号:927976598
祝大家游玩愉快,闯关顺利!(๑•̀ㅂ•́)و✧
自媒体博主:这波能火吗?本次更新内容
设置界面改为独立全屏页面,新增官方QQ群公告(QQ群:927976598,加群免广告券x5) “关闭"按钮改为"返回游戏” 广告资源位显示改为按名称分类显示(脑力/素材 0/20、推广 0/20) 设置页与广告奖励页的打开/关闭/返回逻辑优化,从广告奖励页关闭后可回到设置页 修复广告完成无奖励、小红书无法解锁、抖音点击无反馈等问题
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今日更新
首局赠礼弹窗提示优化 — 未选择知识梗点击"确认带入"时,弹出 Toast 警告"需要点击知识梗带入" 启动加载体验优化 + 字体去重(上一轮完成)— 7 阶段可视加载进度条、Bold 字体复用 Regular(包体减少约 10MB) #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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自媒体博主:这波能火吗,今日更新
本次更新包含新加入的三个平台玩法模块:抖音流量池闯关、B站时间轴三连率、公众号三角抉择 + 微信信任长期状态,以及「」→【】的语法修复(已通过 LSP 零错误 + 构建成功 + 60 帧 headless/surfaceless Lua 零错验证)。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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今日更新修复清单 修复清单 选项文字截断(图1、6):按钮高度72→84px,字体14→13号,面板高度同步增加,长文本可换行显示 顶栏按钮遮挡(所有截图):"?"按钮22→20px,"设置"按钮改为单字"设"且缩至20px,间距6→3px 活动页按钮只显示边框/只有一个选项(图2、4): 移除了覆盖按钮渐变的 backgroundColor 设置,恢复原始渐变色 禁用透明度从0.45→0.50保
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字体预加载 — 解决进入游戏后文字延迟显示的问题 账号定位事件卡死 — 选择定位后按钮无响应的问题 首日结果卡文案裁切 — 动态高度优化,长文案完整显示 自动检查点存档 — A/B 双检查点轮换写入,避免单档损坏 选择后卡死保险 — 自定义回调异常时自动解除锁死 自动云端同步 — 登录环境下自动同步云端进度,防刷新丢失 永久数据防回档 — 旧档读取不会覆盖新解锁内容 #今天游戏圈发生了啥 #单机游
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说明KPI 派单系统ProgressionEvents.lua涨粉/商单/日更 三种KPI,苏晴 NPC 派发KPI 进度追踪DeepSystems.lua每日tick累计进度,到期判定达标/失败雪藏事件ProgressionEvents.lua合规度<20或2次警告触发,3种选择(妥协/谈判/违约)资源置换ProgressionEvents.lua + DeepSystems.lua推流券/剪辑
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结算页面进行优化,增加了更多的游戏事件和知识梗
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本次更新内容(P0 + P1 + P2): P0:小红书深度玩法 + 直播平台差异化 P1:MCN 签约深度玩法(合规要求、自主权侵蚀、续约谈判) P2:内容反噬 + 商业侵蚀 + 深度危机系统(5 级危机链、5 种危机类型、4 种应对方式) #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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今日更新,优化了一下主界面表现#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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今日更新:修复了选项无法点击的bug 【正在修复:文案显示不全,结局不明确】
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