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我好像把这游戏玩到头了
修改于07/18554 浏览综合
如封面图,到这个分数后统计已经出问题了,大概是已经到上限了
一开始想着尽量避免史莱姆分裂类型的效果,最终选择以单个斧子为基础反复强化
核心大概是斧子,替补,黑曜石,中继钉,计数轮,海洋之星和炼金术。
海洋之星通过炼金术获取替补的效果和黑曜石的坚固,全场的钉子都不会被斧子砍爆,因此斧子的落桶倍率在每秒都会倍增。在初始斧子落桶后,中继钉和海洋之星会继续运作互相触发并不断触发斧子的效果,最终稳定达到1e300
其实单靠斧子的效果速度会不太够,因此需要用血债血偿加速
@icepro君还不提高分数上限![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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目前的得分来源只有落桶和碰撞,本来想着加一些新的得分方式,但想了一圈发现自己也没啥好的想法![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)









