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v0.2.0 版本更新日志

投票07/081045 浏览公告
各位大大好,版本大更新来啦!这次我们不仅把底层那些容易导致“无限套娃”的恶性逻辑给修理了一顿,还给大伙带来了更清晰的数值显示。

机制改名与界面大变样

1. “X”机制正式升级为「印记」
  面向玩家的“X”机制,现在有了统一的名字——「印记」
调整了所有与此相关的文案描述,且后续和印记相关的加成都会正确的、统一的进行结算,如果出现计算异常,欢迎在下方指出。
2. 全新「状态徽章」上线
物品下方现在会直接挂上彩色的统一状态徽章,比如 [ 进度: 3/10 ]、[ 层数: 4 ]、[ 等级: 2 ],一眼就能看清局势。
3. 赏心悦目的新详情介绍
详情页现在排版更整齐了,而且数值颜色也有了好看的规范:价格是绿色,倍率是红色,球的基本分是蓝色。另外,价格下方还会贴心地贴上物品标签(比如:恶魔、食物、宝石)。
TapTap

新玩意儿登场

1. 新手不迷路
  首次进入游戏的大萌新会依次进入“瞄准发射”与“背包构筑”的带练教学,保姆级指导,学完再上战场!
2. 新钉子「咖啡」
每落桶 15 次就会耗竭。但只要它被移除,本回合的落桶得分直接飙升至 1.5 倍
3. 新遗物「兑奖券」
当获得不灭效果时,直接被这张券“改写”变成获得爽快的回响
4. 新遗物「大胃王」
大肚能容!每移除 3 个食物就能叠 1 层「印记」,而且所有球的基础分都会加上“印记层数 x1“。顺便提一句,鸡蛋现在也被开除出家禽界,正式加入“食物”豪华午餐了。
5. 新遗物「罚单」
当球获得不灭时,转换成基本分的利器。最佳垃圾 buff 回收机
6. 两个全新关键词
  • 「孤立」:专门用来统一那些“单打独斗、非炸弹球”的构筑描述。
  • 「永别」:听名字就知道很绝,专属于那些“一局只能在商店见一次,触发完就永久说拜拜”的强力遗物。

物品平衡性大洗牌

1. 搬家去新稀有度的物品
  • 落桶计数器水星替补:通通搬家,稀有度调整为 稀有
  • 计数轮:排面拉满,稀有度提升至 史诗
  • 蓝纹奶酪:降级为 普通 物品(可能因为放久了不新鲜)。
  • 两元店:降为 普通 稀有度,但依然留在商店和奖励池;而原先的“一元店”已经正式从开放池里下架啦(效果重复我们更希望每一个钉子和球都是不同的体验)。
2. 数值与效果调整
  • 落桶计数器:稍微削弱一点,每层印记给的倍率从 +0.05 降到 +0.03, 测试发现数值在极端构筑下增长超过预期。
  • 消毒液:史诗级加强!每次转化不灭时,给目标球加的回响直接从 1 变成 2
  • 太空碎片:基础分数从 6 分做火箭一样涨到了 21 分!(其实是填错数值了,原计划小碎片才是6-7分)
  • 炸弹球 & 激光球:基础分分别调整为 100 和 150。(别看啦!难得一见嗷)
  • 遗物「献祭」:现在是商店限定,而且带有「永别」属性。买下它的时候,会永久切掉你手上一半的其他遗物(向下取整),顺便清掉空桶,然后它自己也功成身退永久消失。惊险又刺激!
  • 恶魔契约:回合开始会塞进动态恶魔桶。你身上的恶魔物品越多,恶魔桶的倍率和收益越高,当然……风险也跟着超级加倍!
3. 视觉特效炸裂升级
  • 传送门钉子华丽变身: 新增了粒子效果
  • 炸弹球爆炸:换上了全新的像素爆炸特效,轰炸感十足!
  • 不灭触发:现在触发不灭时,会相对更炫特效。

捉虫与规则修正

  • 回声室削弱:每颗球每回合最多只能触发 1 次回响。
  • 此前无限触发的回声室是设计缺陷。经过测试新版的回声室对于常见场景下期望收益不低于1.75x 符合其强度的同时不会太 bug。
  • 分裂上限:主动调高了分裂球的同屏上限,但为性能考虑会丢弃在同一时间超出上限待发射的分裂子球。有助于缓解极端情况下史莱姆球卡死的问题。
  • 移除类效果触发口径统一:现在所有的移除收益效果都统一更新为
  • 条件->【耗竭/消耗/永久移除】,移除时获得 <效果>
  • 现在就算你的移除效果被“不灭”或者“坚固”给挡下来了、或是直接被摧毁了,“移除时”的各种奖励效果依然会照常触发!不会有任何失效的情况了!
  • 小行星带 / 有丝分裂:现在碰撞时先移除自己,移除时再算分或复制,可以完美吃到移除效果的额外加成了。
  • 合并了所有移除效果的收益效果
  • 底层系统重构:现在支持复杂的链式触发规则,能完成更丰富的物品能力实现。
  • 兑奖券/罚单 是首个使用此设计的一套物品,未来会在 2-3个版本内扩展一些高级玩法
  • 标签大纠错
  • 黑曜石终于加入了“矿物”家族,可以玩矿物流派了。
  • 贤者之石退出了矿物界,现在只是纯粹的“宝石”。
  • 炼金术被踢出了宝石和矿物界
  • 其他顺手修掉的 Bug
  • 修复了落桶计数器有时候不显字的问题
  • 修复了联邦储备在算钱时会重复累计层数,导致加成高得不正常的问题
  • 修复了局部桶发生变化时,会手抖把整排桶牌都刷新掉的尴尬情况(扫桶球连续刷新的罪魁祸首)
这次的更新分量满满,祝大家在新版本里玩的开心~
顺带希望能投个票~
大家下一个版本希望增强哪些构筑 (最多选3项)
分裂
4.5%
临时球生成(比如鸡蛋)
9.1%
回响
13.6%
孤立(仅装备一个有效球)
13.6%
落桶
4.5%
碰撞
9.1%
销毁
9.1%
宝石
13.6%
恶魔(双刃剑流派)
22.7%
其他
0%
我好像把这游戏玩到头了截图
我好像把这游戏玩到头了
如封面图,到这个分数后统计已经出问题了,大概是已经到上限了 一开始想着尽量避免史莱姆分裂类型的效果,最终选择以单个斧子为基础反复强化 核心大概是斧子,替补,黑曜石,中继钉,计数轮,海洋之星和炼金术。 海洋之星通过炼金术获取替补的效果和黑曜石的坚固,全场的钉子都不会被斧子砍爆,因此斧子的落桶倍率在每秒都会倍增。在初始斧子落桶后,中继钉和海洋之星会继续运作互相触发并不断触发斧子的效果,最终稳定达到1e
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V0.3~V0.4 版本更新公告截图
V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦! 这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱! 构筑体验大变样 1. 「图鉴」系统正式上线 已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~ 2. 分页浏览 构筑界面终于告别长列表地狱了! 3. Ball 携带上限 8 → 10 多带两颗球,构筑更
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界外球截图
界外球
遗物:炼金术+训练假人+宝石鉴定+联邦储备*2+贤者之石 钉子如图,4个球都是史莱姆,最下面一排土星,思路是打碰撞得分提升宝石等级,但是打着打着太阳或者其他会产生球的钉子产生的球会在桌子外,还特别慢,建议出个跳过,现在直接结算就浪费宝石叠层,碰撞流前期神器—碰撞计数器(有效碰撞x次增加球得分)这个前期我拿了刷到2500+1000+1000就来了第二个联邦储备,就卖了,当时还没意识到是这个增加球的数
问题反馈专楼截图
问题反馈专楼
各位弹球大佬们~大家好!我是《无限弹球》的制作人。 这是我和我的设计朋友 @Codex 一起制作第一款游戏。 单机开发了很久,终于把游戏推上架了,心里还是挺激动的。 目前整体游戏还在测试阶段,未来几周内都会更新并填充新内容。 不论是 bug 还是新的想法都可以在这里提出! 任何 bug 的话尽力次日内解决。
官方
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01:41
发现史莱姆流派配上黑洞中子星后直接质变截图
发现史莱姆流派配上黑洞中子星后直接质变
如视频。本来数字是T单位,但一加上黑洞中子星,直接翻了两个数量级。为什么?我没看懂其中的机制。而且很卡,打得我心惊胆战。
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01:27
无限弹球+自由构筑,玩到停不下来❗️截图
无限弹球+自由构筑,玩到停不下来❗️
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