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今汐还有必要养吗[表情_微笑]
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鸣潮
7.1
08月20日 新版本更新
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鸣潮 封面
08月20日 新版本更新
只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗截图
只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗
很多人说奶很重要,那说的是什么呢?是治疗吗,对像我这样老玩家来说不是的,而是辅助能力(或矩阵的高贵两体力)。大部分副本是可以重开的一个闪避没闪好完全可以重开,难度大的副本大部分主C血量本来就少,没闪避基本就是挨一下就死了>⁠.⁠<,想治疗也治疗不上啊。治疗的唯一优点就是刷副本的时候且需要不断无脑重复的操作的,最合适的就是无脑刷4C的时候或用高链无脑刷深塔或海墟。至今我守岸人4C主词条带的还是爆伤也
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鸣潮强度榜截图
鸣潮强度榜
早上好,午安,晚上好漂泊者 这里是檬涩,惯例带来新版本的强度榜 新增内容 🔸露西: 【带法1】1碎梦亡鬼之魇+2衍射+2 衍射(43311)2衍射(可选浮星祛暗,此间永驻之光,逆光跃彩之约,流金溯真之式) 首位cost4梦魇亚当重锤暴击/爆伤,cost3选择一攻击一衍射、cost1选择百分比攻击 【带法2】1碎梦亡鬼之魇+2衍射+2 攻击(43311)2 攻击(剪心,不绝余音) 首位cost4梦魇
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鸣潮3.6版本前瞻直播总结截图
鸣潮3.6版本前瞻直播总结
鸣潮3.6版本前瞻直播总结: 1.兑换码: THEANSWER ETERNALFLAME HEARTOFSWORD 2.卡池信息: 上半:清宵,达妮娅 下半:景燃,绯雪,莫宁 3.新玩法:抚琴,御剑飞行 4.新角色:清宵,景燃 5.版本活动: 「群声共振模拟域」战斗活动 「清弦纪流年」休闲活动 「第二索拉·诡影迷踪」休闲活动 [潮汐免闻]限时勘察活动雾隐阁特别勘察 「若梦仍有回声限时联机战斗活动 「
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鸣潮颜值档案更新截图
鸣潮颜值档案更新
#鸣潮创作激励 #鸣潮 #鸣潮公测打卡 #鸣潮攻略 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #鸣潮达妮娅 #鸣潮爱弥斯 #鸣潮弗洛洛 #鸣潮二周年潮声庆典 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #同人二创
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鸣潮3.6前瞻:剑仙御剑,凡尘新章8.20启截图
鸣潮3.6前瞻:剑仙御剑,凡尘新章8.20启
《鸣潮》3.6版本「蜃云灯影,凡尘剑心」前瞻通讯已收官,8月20日正式更新!上半卡池新五星“剑仙”清宵携御剑飞行玩法登场,气动迅刀+琴剑双修,大世界踏剑赶图;下半新五星景燃执热熔长刃,阴阳双形态拉满看点。主线推第四章第三幕「烟云幽远心剑鸣」及幕间「幽客销残声」,新声骸、全息挑战、联机共斗与弹琴休闲玩法齐上。系统端声骸推荐预览、邮箱扩容、DLSS4.5与换语言提帧悉数落地。前瞻兑换码 HEARTOF
突然发现漂泊者的魅力了截图
突然发现漂泊者的魅力了
#游戏杂谈 @今天在过剧情时,发现了日配文本很有意思的小巧思: (图片来源于B站风兮落秋) 日语在原译的基础上结尾加了句だろう,直译过来就是“我们”没能拦住他...对吧? だろう对比其他的询问句少了几分严肃增添几笔随意,表面是询问实际上是轻巧的安慰。 你飘哥的语言艺术你就学吧,本来前面一直玩女漂的,这次朋友特意嘱咐我玩男漂,没想到真的被迷住了。 除此之外,日语版特意为了这句加了张嘴说话的动画,非常
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鸣潮V2.8下半全角色强度排行截图
鸣潮V2.8下半全角色强度排行
#鸣潮创作激励 #鸣潮角色强度排行榜 鸣潮最新V2.8下半版本全角色强度出炉! 仅供参考! (注:图一为逆境深塔榜,图二为冥歌海墟榜) 本次更新内容: ①新增卜灵。逆境深塔榜T1,冥歌海墟榜T1。卜 灵定位通用奶妈,侧重与共鸣技能输出类型主C搭 配,6链加成很高,弗洛洛/珂莱塔/今汐等都可以 考虑使用,可以把维里奈/守岸人解放出来用到中 塔。卜灵自带聚怪功能,在海墟也有一定作用。 如果有6链卜灵
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S2终焉矩阵经验分享与攻略截图
S2终焉矩阵经验分享与攻略
穗穗上线后,解放绯雪队中的三号位千咲并将补强秧秧队,目前秧千穗数组来到鸣潮第一梯队,相关矩阵任务也可以同步完成了,下面是我带来的本期矩阵的相关攻略,第一次做攻略向内容,希望仇远们喜欢,也祝各位能早日拿满奖励#鸣潮 #鸣潮创作激励 #鸣潮攻略 #鸣潮遗音扶剑荡梦而歌
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支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?截图
支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?
为什么是鸣潮? 作为一个老辈子,玩过的二游可以说多,但也说不上非常多吧,要说玩过的第一个二游,死神VS火影,是不是也算二次元游戏?(笑) 从百万亚瑟王、阴阳师、崩坏二,到崩坏三、原神、永远的七日之都、明日方舟、1999重返未来......进度暂且不谈,因为一说起二游,肯定要说游玩深度,游玩时间,氪金金额,来判断到底是不是深度玩家,但这些游戏十只有九,都是玩了不到一年就退坑的,所以就当我是浅尝辄止吧
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新体系队伍就是为了增加娱乐性(割韭菜)截图
新体系队伍就是为了增加娱乐性(割韭菜)
如题。如果只是光暗风雷冰火六个队伍呢,玩家只需要每个抽一套就行,成本其实对于长期玩来说很低。然后又搞了一套独立的效应体系,那就变成十二个,之后又是声骇体系,那就变成十三个,然后是集鞋和震鞋,就变成十五个……所以迄今为止,你要平铺,就要有十五个配队。以后也不知道还会出什么幺蛾子体系。
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