昨天 08:463 浏览
声望设计我觉得有问题,流程太短,前期没资金升不了声望,中期如果花钱提升声望则会拖慢发展,而且仅仅是提升那一点概率完全没有性价比,后期仓库提升获得资金依靠体量大也用不着,大后期还需点三下揣测概率麻烦而且收入少,感觉前中后作用都不大。还不如改成消耗声望获得大概率正确预测,感觉这样会一定程度增加中期资金累加速度,更加稳定和平滑的进入后期。而且流程确实太短了我看了评论区,还有部分反馈,其中有说将流程改成月交易的,那样流程又太长了,不如折个中改成每半年交易,(如果作者打算长线制作的话)这样不仅能少量缓解游戏内容的消耗与新鲜感,后期更容易往里加入内容。而且后期,当倒爷的那部分游玩注意力全重明显下降,不如加入初始流派和圈子或者类似圣遗物功能的名人进行提升干涉,比如,加入金矿大亨作用是消耗一定声望与金钱获得金矿下一回合涨跌信息后陷入冷却期。既然都当倒爷了,为什么不当到底?单开一个内部市场低买高卖,比如,开局选择农业身份有自家产的低价农作物运到仓库,在市场上卖高价。或者圣遗物(有些怪怪的说内部熟人或者源头厂家会更好一些)花钱花声望开通源头内部拿货,而且这些还能继续扩展做文章。总之,现在这个游戏还非常的单调还需要继续努力(如果打算深耕的话)。
TapTap
1