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制作了一个关于传送方块的地图

07/1720 浏览综合
既是解密,也是对传送方块机制的教学,欢迎大家来玩
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终点挑战一~十(用的都是比较低级的材料,并不是最优解)截图
终点挑战一~十(用的都是比较低级的材料,并不是最优解)
7.下方视频的封面是我做推器等级低的方法,视频里是另一种方法(黄色的磁力方块最后放)
精华
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用上所有的节点方块,每秒破千亿截图
用上所有的节点方块,每秒破千亿
如题
精华
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得分二的过关方法截图
得分二的过关方法
暂时找到的最简单方法
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方块永久升级次数教程截图
方块永久升级次数教程
自己肝到5.14e16才发现这个功能直接就变成[表情_丑竟己]
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登顶了,公开下做法
当然要先刷基数截图
登顶了,公开下做法 当然要先刷基数
精华
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12x12图一攻略截图
12x12图一攻略
12x12图一逃课方法
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1.3版本更新说明截图
1.3版本更新说明
请大家点击游戏悬浮窗中的 "。。。"图标,选择重新启动功能应用更新。 版本更新内容: 增加强磁力方块,现在磁力方块更有用了! 略微削弱尖刺倍率(当尖刺倍率同时触发24以上后增长极缓) 为玩家自制地图增加按时间排序功能 具体更新方法:
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任务24 一秒内获得10次金币得分 攻略截图
任务24 一秒内获得10次金币得分 攻略
重点是想办法让金币只能生成在角色位置
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给尖刺倍率增加了一点平衡截图
给尖刺倍率增加了一点平衡
当同时触发超过12个尖刺倍率后,尖刺倍率的增长会放缓。如果大家因此觉得升级困难的话,后续会同步降低进入新游戏+的难度
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研究出来两个刷积分的方法截图
研究出来两个刷积分的方法
第一个适合前期 4个尖刺能提供39.1的倍率(由于角色间的碰撞体积最多只能放4个,用推器能提供比顶头更快的跳跃频率) 第二个用于后期 6个尖刺能提供244的倍率,也是非常夸张因为尖刺间的倍率是相互乘算的 关于为什么只摆6个,除了降低频率以外,角色跳跃积分的计算只会记入落点周围3×3范围的尖刺
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