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肝了好久的参赛作品终于剪完了😭

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把喜欢的游戏角色从2D 涂鸦手绘,做成了3D潮玩手办的效果❤️
转场和运镜反复调了几十版,就为了这几秒的丝滑过渡!最后祝指间山海越来越好!❤️
@指间山海
猜你想搜
指间山海3d手办
03:03
灵鹿天赋版本-完美思路与运营节奏-第三弹截图
灵鹿天赋版本-完美思路与运营节奏-第三弹
到达10级且拥有满被动的灵鹿,正式迎来了强势期,接下来,踊跃的参与进战斗吧。但是,灵鹿的压制力会随着敌方等级的提升而慢慢减弱。为了保持压制力,我们还有一个主线任务:提升等级,当灵鹿到达15级时,也是一波极大提升。 在这一阶段:我们需要高效且稳定的经验获取(参与击杀,中立野怪),其中有一个最重要的事项:保活。我们把技能换成回春,团战中承担更多的收割者角色,时刻保留一段二技能。
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我的无力成为了我的败笔截图
我的无力成为了我的败笔
#心动小镇创作家激励计划
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伯吉的温馨厨房截图
伯吉的温馨厨房
为啥没反应
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【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片截图
【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
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02:29
《购物车管理员》武器系统展示截图
《购物车管理员》武器系统展示
《购物车管理员》的武器系统终于做完了,现在可以“找车赚钱-购买武器-整蛊顾客”一条龙服务了。武器解锁后可以无限取用,但是会有冷却时间,武器不仅能整蛊顾客,还能帮你拿到某些特殊位置的购物车。目前只开发了三种武器,后面会加入更多好玩的武器和道具。 我的游戏《购物车管理员》现在已在Steam抢先体验,很快就会放出试玩版(正在焦急地等待审核中),欢迎大家关注点赞加入心愿单,让我的游戏被更多人看到,谢谢大家
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奥古斯特荡平N8-7截图
奥古斯特荡平N8-7
核心配置:奥古斯特,两个奶娘带终幕,升高点主播是三锁奥古斯特,所以前面伤害比较多,是可以在破核前就打完。不过为了照顾零锁一锁的奥古斯特,所以展示要破核的打法。 #无期迷途创作征集 #无期迷途 #无期迷途攻略 #无期迷途歧行至破晓
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01:45
奥古斯特荡平暗域二图截图
奥古斯特荡平暗域二图
这个打法的关键几点如下↓ 1.奥古斯特及时关大,不然最后会不够残锋打不死怪 2.赫卡蒂要活到破核的时候,留意不要被小怪打死 3.赛托开专是为了第一个怪不耗残锋破核 4.如果源津没一锁,赛托打死破核的怪就走,保证破boss核时有20点残锋就行 5.注意赛托破二核的位置,要在boss前面 #无期迷途 #无期迷途攻略 #无期迷途创作征集 #无期迷途暗域
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我下山就是为了搞这个的!截图
我下山就是为了搞这个的!
f🎵 Dikoug(DK) #逆水寒手游
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【新进化宠】狻猊 特殊机制解析与详细技能介绍截图
【新进化宠】狻猊 特殊机制解析与详细技能介绍
作者: 山海玉墨
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识质存在深度游玩测评截图
识质存在深度游玩测评
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #steam游戏 #游戏杂谈 # 先说缺点 整部游戏玩下来最大的感受就是左右脑互搏、体验极度割裂。解谜玩法几乎固化在死板的走格子模式里,没有任何灵活变通的空间;战斗系统又设计得格外繁琐复杂,双角色同步操控的设定,一旦遇上多波敌人夹击,瞬间手忙脚乱。地图采用箱庭式探索架构,但场景复用痕迹特别明显,同质化路段、探索新鲜感流失得飞快。再加上游戏为了反破
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