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03:03

灵鹿天赋版本-完美思路与运营节奏-第三弹
到达10级且拥有满被动的灵鹿,正式迎来了强势期,接下来,踊跃的参与进战斗吧。但是,灵鹿的压制力会随着敌方等级的提升而慢慢减弱。为了保持压制力,我们还有一个主线任务:提升等级,当灵鹿到达15级时,也是一波极大提升。
在这一阶段:我们需要高效且稳定的经验获取(参与击杀,中立野怪),其中有一个最重要的事项:保活。我们把技能换成回春,团战中承担更多的收割者角色,时刻保留一段二技能。
@避一避
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00:15

我的无力成为了我的败笔
#心动小镇创作家激励计划
@你的小甜汐🍀
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00:07

伯吉的温馨厨房
为啥没反应
@图图
00:32

【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们:
嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏
写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。
所以,有几句真心话想先说给你
@美味寿司工作室
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02:29

《购物车管理员》武器系统展示
《购物车管理员》的武器系统终于做完了,现在可以“找车赚钱-购买武器-整蛊顾客”一条龙服务了。武器解锁后可以无限取用,但是会有冷却时间,武器不仅能整蛊顾客,还能帮你拿到某些特殊位置的购物车。目前只开发了三种武器,后面会加入更多好玩的武器和道具。
我的游戏《购物车管理员》现在已在Steam抢先体验,很快就会放出试玩版(正在焦急地等待审核中),欢迎大家关注点赞加入心愿单,让我的游戏被更多人看到,谢谢大家
@Jack在搬砖
01:33

奥古斯特荡平N8-7
核心配置:奥古斯特,两个奶娘带终幕,升高点主播是三锁奥古斯特,所以前面伤害比较多,是可以在破核前就打完。不过为了照顾零锁一锁的奥古斯特,所以展示要破核的打法。
#无期迷途创作征集 #无期迷途 #无期迷途攻略 #无期迷途歧行至破晓
@哆啦A梦
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01:45

奥古斯特荡平暗域二图
这个打法的关键几点如下↓
1.奥古斯特及时关大,不然最后会不够残锋打不死怪
2.赫卡蒂要活到破核的时候,留意不要被小怪打死
3.赛托开专是为了第一个怪不耗残锋破核
4.如果源津没一锁,赛托打死破核的怪就走,保证破boss核时有20点残锋就行
5.注意赛托破二核的位置,要在boss前面
#无期迷途 #无期迷途攻略 #无期迷途创作征集 #无期迷途暗域
@哆啦A梦
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00:12

我下山就是为了搞这个的!
f🎵 Dikoug(DK) #逆水寒手游
@S686
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02:41

【新进化宠】狻猊 特殊机制解析与详细技能介绍
作者: 山海玉墨
@山海情报搬运工
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00:24

识质存在深度游玩测评
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #steam游戏 #游戏杂谈 #
先说缺点
整部游戏玩下来最大的感受就是左右脑互搏、体验极度割裂。解谜玩法几乎固化在死板的走格子模式里,没有任何灵活变通的空间;战斗系统又设计得格外繁琐复杂,双角色同步操控的设定,一旦遇上多波敌人夹击,瞬间手忙脚乱。地图采用箱庭式探索架构,但场景复用痕迹特别明显,同质化路段、探索新鲜感流失得飞快。再加上游戏为了反破
@Player听风
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