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人和人的相遇和重逢
从相遇的那刻起,一颗名为“情”的种子便悄然落入心壤。
待到重逢时,它已无声长成,枝繁叶茂,唤作“爱”。
心跳渐次加速,彼此在樱花树下缓缓靠近,时光将那一瞬轻轻封存。而后,或有若即若离的风,吹皱涟漪;或有错身而别的雨,淋湿足迹——那些忽远忽近的彷徨,那些渐远渐行的遗憾,那些起伏与空白,也不过是为下一场重逢铺就的风景。
人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
@觉
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真结局攻略
真结局触发硬性三大条件(缺一不可)
1. 海洋馆剧情三道问答题全部答对(最低要求至少答对1题,但全对稳定解锁高好感线路,推荐全部选正确选项)
2. 大学阶段完整完成参赛纸鸢制作任务,不能摆烂放弃制作纸鸢
3. 雨夜抉择节点,拒绝沈珞樱私奔提议,不选择冲动逃离
流程关键要点
前期高考、异地日常段落大部分选项影响较小,沟通时尽量选择主动体谅、积极回应的对话,维持双方好感。
进入大一
@终标
7 赞

感受
事实证明,我确实懒得没边了。原本打算更新周导员的人物志,但很显然,要延后了。
所以我就来说一说重新观摩之后的一些想法。
该说不说,整个游戏都喜欢用经典人物、经典剧情,周导员的形象算是比较经典了,李静也是,只不过有的写得好,有的写得就……[表情_斜眼笑]
还有就是跟打工线的对比,说实在的,在开始整理竞赛线后,我发现打工线跟竞赛线真的是,没有对比就没有伤害,后面我可能会单独出一个打工线和竞赛线对比的帖
@觉
3 赞

讨论
关于人物角色,我还是很想知道其他人的一些想法的,希望可以讨论讨论(虽然看样子应该是没什么人)。我也打算再整理一下,再聊一聊这些角色[表情_吃瓜]
@觉
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闲聊
说实在的,如果有机会的话,我还是挺想跟负责剧情的老师聊一聊的[表情_吃瓜],我还是很好奇他在写打工线的时候是什么样的想法?在什么样的情境下,写出来了更新后的打工线[表情_吃瓜]
@觉
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分享一下周边
分享一下自己购买的一些部分周边
@觉
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国产galgame 《未完信笺:纸鸢》测评
《未完信笺:纸鸢》玩下来,最大的感受是它像一封写了一半就没能寄出的信。它把异地恋里那种“想分享却赶不上对方生活节奏”的无力感,还原得特别扎实——比如对话框里打了又删的字,比如因为时差错过的一句晚安。这种细腻的日常捕捉,是它最动人的地方,很容易让有过类似经历的人心里一颤。
但问题也出在这里。整个游戏的叙事太依赖这些“情绪碎片”了,剧情推进得磕磕绊绊,缺少一个能真正托住情感的主干。有些章节像是在原地绕
@邮一缕晨曦
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正式聊一聊正式版内容
今年三月手机端也快上线了,正好趁着过年,聊一聊我的一些想法[表情_吃瓜]。
上图是我花费整整两天弄出来的,有些地方不全,如:打工线、真结局,一来全整出来太过繁琐,看起来麻烦,二是因为真结局后面的大量内容,我觉得自行体会比较好。还有些地方,剧情当中没有,如:网络赛选拔、省赛,这些是我自己按照时间线推的,也算是内容过少导致的。
一.游戏感受
先来说说游戏我主观感受有所欠缺的地方。1.太短了,对,
精华
@觉
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评价
游玩总时长超一千小时,tap tap游玩时长超500小时的老资历告诉你,好玩,爱玩!别有风味!
@觉
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打工线修改意见
之前有说过不会再进行更新了,于是我个人就在想,如果让我来改的话,我会怎么修改打工线[表情_吃瓜],然后就有了一些想法[表情_酷]。
首先第一点要着重更改的就是砚清的行为,我在之前谈及打工线的问题的时候就着重提过砚清的人设出现了很大的崩坏/弱化,也就是因为这个原因,打工线整体呈现的观感并不是很好,将这点进行改善,观感会变好不少。在打工线中体现出砚清的乐于助人,但同样也体现出对距离的把控和事情的判断
@觉
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