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【吕卿平】有关术士恶鬼玩法的魔眼(即灵魂宝石)及打造选择

更新时间07/171597 浏览综合
一号三角魔眼,包括目前能见到的几乎所有玩家,选择的都是40%暴击率而非35%冷缩。
以小程序一区榜1为例,以下是他的所有冷缩来源。
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其中20%一条(巅峰),8%两条(肩部和项链的神铸),9%三条(主副手衣服),7.5%一条(项链),12%一条(宝石)
冷缩计算:1-(1-0.2)*(1-0.08)^2*(1-0.09)^3*(1-0.075)*(1-0.12)=0.58465=58.465%
玩家面板:
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基本吻合。
(计算时涉及尾数取舍,存在微量误差属于正常。包括伤害加成很多人除了能看到186.99%还可能会看到187.01%)
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可以看到他的面板暴击率为244.7.可以倒推一下他的炉子提供的暴击率。
244.7-12.5-12.5-10-10-10-10.5-15-16*4-15-40-40=5.2
以下为算式内来源说明:
主手=12.5,头盔=12.5,戒指、裤子、鞋子神铸=10,手套=10.5,巅峰=15,宝石=16,技能会心=15,王冠=40,魔眼=40。

那么炉子点满后再增加14.8%会达到259.5%,此时大家可能会选择下掉一条10%暴击率的词条换成其他伤害词条,或者直接从巅峰点抠出点数来加到攻击力上,不过下面有另一个方案:

玩了这么久游戏,有一个知识大家应该是相当清楚的,暴击率是加算,而冷缩则是剩余冷却时间的乘算。这就会导致多个暴击率词条只要总和相等就没有区别,而冷缩则是单个高数值词条大于多个低数值词条。
因此显然,炉子点高后,优先舍弃的必然是魔眼的40,替换为35%冷缩,转而靠其他手段抬高暴击率。
那么我们不妨看看,当前为了达到面板冷缩,他舍弃了什么呢?
先前展示的冷却词条中,戒指7.5%,上衣9%,巅峰20%,宝石12%(因为宝石头的存在)属于无损部分。
这部分的冷缩=1-(1-0.075)*(1-0.09)*(1-0.2)*(1-0.12)=0.407408=40.7408%
如果魔眼选择了35%冷缩后,他的冷缩为:1-(1-0.407408)*(1-0.35)=0.6148152=61.48152%
显然高于先前,此时甚至允许你的遗物中有些许负面冷却缩减的词条。
那么其余可舍弃的冷缩词条能够替换为哪些伤害词条?
肩膀神铸换为10%暴击率,项链神铸10%远程伤害,副手12.5%暴击率,主手22%攻击力百分比。
此时的面板暴击率为244.7-40+10+12.5+14.8=242%

接下来计算242暴击相对于250暴击的伤害损失。

当前毕业面板暴击率为298%。
250暴击率:王冠在250%暴击率下的爆伤为(250-80)*25%=4250%
此时实际爆伤为298%+4250%=4548%,暴击倍率为4548%+1=46.48倍
242暴击率:王冠在242%暴击率下的爆伤为(242-80)*25%=4050%
此时实际爆伤为298%+4050%=4348%,暴击倍率为4348%+1=44.48倍
46.48/44.48=1.044964028777,即250暴击率时,伤害比242暴击率高了4.5%左右
44.48/46.48=0.956970740103,换个角度,242暴击率比250暴击率低了4.3%左右
显然损失伤害在5%以内。
而一个10%远程伤害词条和22%攻击力词条的收益是多少呢?
在146.5%远程伤害的基础上,10%远程伤害的实际提升率为0.1/2.465=0.040567951318,约为4.05%
而在227攻击百分比的基础上,22%攻击力词条的实际提升率为0.22/3.27=0.067278287462,约为6.72%
两者提升总伤害1.0405*1.0672-1=0.11=11%
综合而言,此时相比于扣掉暴击率的巅峰点数去点微不足道的攻击力,不如以上搭配更优。
1.11*0.957=1.06227。
嫌麻烦或者看不懂可以只看这条:
提升率为6.227%,除去巅峰点增加的攻击力(杯水车薪)来说,也在6%左右。

至于为什么不考虑“在炉子点满暴击后,其他不作改动,只是替换掉一条暴击率词条”这个方案?

因为神铸的10暴击率只能换成冷缩,没有价值,而主副手的暴击率词条如果要洗掉也只能洗成20.5%元素伤,在274.5%或249.5%的元素伤底板下,20.5%元素伤提升率是达不到6%的,而且如果扣掉主副手的一条12.5%暴击率的话,此时暴击率为247,也无法到250满值,即实际提升率只会比6%更低。

那么最后总结:

炉子满后,魔眼换35cd,身上神铸能洗伤害加成的部位肯定不用说,衣服项链洗远程伤害,其余都是暴击率,主副手词条都不要cd,只要暴击率+攻击百分比+伤害加成+精英/远程。
行宫前毕业面板242暴击率,没炉子就是222,61.48%冷缩(这套情况下你的遗物甚至可以不完美,有一个7%以下的负面冷缩词条也吃得消)。
另外有一点:恶鬼空放BUG已经被证实只是显示问题,后续空放阶段的恶鬼只是没有模型,伤害是正常出的。
皮肤bug是因为测试时站位问题,建议测试人员不要有任何位置变化。
急速和减耗遗物可以照常放心带(4王冠+5减耗+其余急速/伤害,如果是全10阶配置,减耗可以减少到4个,其余急速/伤害)。
有想法和意见欢迎评论区友好讨论。
最后给自己的游戏公会和QQ群打个广告:
游戏公会:微信一区大队10579
(无冲榜成绩要求,收留无家可归萌新)
欢迎大家加入交流群:982591202
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