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v43 无尽模式上线

更新时间07/183547 浏览综合
久等了,由于游戏的数值膨胀较大,无尽模式有一些性能问题
经过一段时间的优化,对性能优化了一些到能接受的水平,但后期还是会有一定性能压力
开放了新的交流群
1群1055654337
2群1070473920
新模式:无尽模式
胜利三次即可解锁无尽模式 首页和普通模式通关都有无尽得入口
无尽模式在打败最终BOSS后,会重新开始一轮游戏,前期敌人数量会得到补充
同时敌人属性增强,且更难被击退,道具价格增长,收益逐渐减少,利息不在随时间成长
最终BOSS会掉落一个三级宝箱 上一轮的BOSS掉落的宝箱不会再下一轮升级
由于无尽模式调整的数据较多,可能有很多BUG,如果遇到BUG可以反馈给我
难度调整:
难度3BOSS在场时的额外怪物数量有所降低
禁止贷款难度下调,敌人伤害血量成长,以及BOSS血量均有降低
角色调整:
狂人的伤害范围转独立伤害从1.25%提升至1.5%
道具调整:
解限器和联合解限器价格降低
联合解限器限制增至2 同时变为强限制道具 额外出现概率由50%提升至100%
孤星独立伤害效果由36%提升至38%
位面之源移除金币收益增加4%幸运变化7%经验收益
天道化身移除金币和经验收益增加10%幸运变化和80幸运
装备调整:
巨炮的攻击范围从3000降低为2500
武器的攻击范围最大为2500
整体调整:
矿工的被动效果会跟随计时器加速变化加倍生效了
复活额外属性效果由增加属性,变成增加属性变化
融合模式不再消耗额外的复活次数了
装备的攻速至多提高5倍,溢出的攻速将等效转化成额外伤害和控制效果
幸运对掉落率的增加会更快衰减
BOSS的重量增加,更难被击退
其他调整:
折剑改为胜利一次即可解锁
装备基础伤害和面板伤害最低也会维持1点
修改了伤害上限,现在可以打出超大的数字
伤害范围增加了上限300%
敌人数量增加了上限300%
武器数量增加了上限20
视野高度会随着伤害范围和游戏时间的增加而提高
对手游部分字体进行了增大
强限制道具也不会再受复制器效果的影响
做了一些性能优化
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
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新版本属性流通用解截图
新版本属性流通用解
新版本简单很多,玩肉打输出都行,之前,就算是无道具,也基本上把除了狂人和两个幸运星以外的都过了。(就是那个加点很紧张的版本) 属性流护甲英雄,因为在内测的时候表现太突出(当时是能堆点护甲的英雄,全都可以不买道具,无压力过1000),导致全都被砍了一刀。 不强求无道具就更简单了,就是把这三个宝箱点上。 道具推荐星星电池,然后刺金、刺盾,电池强推,其他两个其实不是很刚需,甚至刺金都不算特别必要了(之前
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大嘴巴450有手就行攻略截图
大嘴巴450有手就行攻略
最轮椅的角色,天赋看图,开局红选加属性的俩个最稳(可能有更好的,但是药水加属性是最不吃运气的拿了就稳过),武器开局选方天,开局找巨炮锯子强身拳和盾牌哪个来了二选一,把武器先啦起来,然后有加怪物的选,有加属性的药水选,其他随便点,打boss也是轻轻松松过,拿到第一个三阶箱子,选七阶暴击优先其他随便,正常到12分钟怪能碰到锯子算他厉害,比药水铁匠还无脑
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新版本 银行家+魔卡师 稳刷12钩子截图
新版本 银行家+魔卡师 稳刷12钩子
三箱子开局,时空屋+2矿,开局带方天画戟,前期多拿木盾+强身拳,其他随意,8分半左右能基本清空商店,拿解限器把钩子拿到7/8,然后一直刷到第一个三价箱子,如果前面运气好,联合解限器起作用,直接拿神级复制器完成12钩;没有就刷重置或杂烩再清一轮商店,如果拿杂烩清完商店后记得留一个三价箱拿神级复制器。 要点:商店只买有数量限制的物品,前面拿装备保生存,后面买买买就行了。
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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