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更新日志
260704: 添加了25张卡片;在自定义对局中添加了3个AI对手;在卡组编辑器中添加了可直接添加的预设卡组;对局结算逻辑细节优化;已有卡片修改(黠智的小精灵,老练的战士);添加了一些带主动技能的卡片,实现了对局逻辑和UI支持。
260701:添加了挑战关[韦弥尔的大德鲁伊]和[北国的女公爵]。
260630: 优化了卡组编辑器界面布局;修改了移动-战斗的结算逻辑细节;添加了5张卡片;添加了完善的
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Bug及游戏建议收集贴
如果遇到游戏bug或者对游戏有建议,都请发在这里。
有些bug不太好查。如果方便的话,可以用游戏中按taptap右上角悬浮窗三个点的方式进行问题反馈,这样可以拉日志。
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更新记录
260723更新:
1. 修复了在大地图旅行时跨月未正确自动存档的bug。
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260721更新:
1. 行商平衡性调节: 增大了行商的季节性差异,新增了5种物产。
2. 显示调整,隐藏已买空的商品,便于在同城添加更丰富的商品列表。
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260719更新:
1. 修复了排行榜不显示玩家名的问题。
2. 行商平衡性
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游戏介绍与简单技巧
游戏介绍
简单来说,这款游戏的设计混入了点炉石,混了点万智牌,混了点自走棋。
采用了炉石的法力水晶系统,但是初始3,上限20。采用了类似万智牌的五色系统,但没有五色“轮”的概念,而且因为法力水晶不带颜色而采用了颜色等级系统作为替代。限于UI和AI的实现难度,没有采用万智牌最重要的系统之一的瞬间堆叠,所以本质上是个类炉石游戏。
这款游戏与炉石最大的不同,就是多了一个六边形的战场,当生物被召唤上去之后
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